宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料

2023年09月05日 首頁 » 遊戲速遞

說實話,我對《女神異聞錄5 戰略版》的期待,是要遠超「女神異聞錄5」IP下其他衍生遊戲的——一方面,自然是因為它的藝術風格實在擊中我,頗有幾分《女神異聞錄Q2》的觀感;另一方面,則是因為對ATLUS的信任,雖然對新生代玩家來說有些聲明不顯,但無論是「魔神轉生」還是「惡魔倖存者」,都算得上頗有特色的SRPG作品,而時隔多年的再次嘗試,也確實是讓人頗為興奮。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


而這種興奮,很快就落了地——前段時間,我們幸運地收到了來自世嘉的邀請,前往他們的東京辦公室提前體驗到了《女神異聞錄5 戰略版》。

在短短兩個小時的實際試玩過程中,《女神異聞錄5 戰略版》展現出了屬於自己的獨特魅力,牢牢抓住了我的注意力——直到世嘉方面的工作人員發出提醒後,我才意識到試玩的時限已經結束。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


首先需要說明的是,作為一款SRPG(Strategy Role-Playing Game),《女神異聞錄5 戰略版》絕對是優秀且令人驚喜的——如果非要用一個同類型的遊戲來舉例,它的整體玩法與《馬力歐 瘋狂兔子 星耀之願》較為類似,都不是傳統意義上的SRPG,而是更加強調順滑交互邏輯的類「XCOM」玩法。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


遊戲首章劇情以《女神異聞錄5》本篇完結後的某一個時間點作為切入,講述了「心之怪盜團」再次被捲入危機中,到達了一個名為「王國」的神秘異世界。而除了JOKER與摩爾加納以外的所有「心之怪盜團」成員,都被「王國」的統治者真理惠給洗腦並控制。因此,JOKER與摩爾加納為了奪回同伴,決定與「革命軍」首領埃爾攜手一同推翻真理惠的統治。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


根據試玩版本放出的內容來看,遊戲前期的流程大致就是以異世界的盧布朗咖啡廳為據點,執行「完成關卡-打敗曾經的同伴-解救同伴-同伴加入隊伍-再次完成關卡」的循環,並不斷養成隊伍直至最終通關。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


而作為據點的盧布朗咖啡廳,可以說是整個遊戲養成環節與劇情推進的中樞了。

在這裡,你可以和隊友對話來推動劇情——無論是革命軍的友人、相關的劇情人物,還是「心之怪盜團」的同伴,都會有不同的對話可以觸發。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


而隨著遊戲流程的推進,解救的同伴也會越來越多,他們都會在盧布朗咖啡廳待機——你不僅需要決定隊伍編組的構成,還需要升級相應的技能。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


技能以天賦樹的形式展現,隨著加點的變化,技能的效果也會有著相應的變化

至於武器……既然在異世界會有盧布朗咖啡廳,那麼使用異世界「網購」來購買武器,也是一件很正常的事情吧?

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


所以,「L」是……

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


而最值得一提的,就是全新的天鵝絨房間與拉雯妲了。

這次《女神異聞錄5 戰略版》中的拉雯妲,與《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》中的拉雯妲定位類似——鐵匠裝扮的拉雯妲將會負責人格面具的合體工作。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


太適合了

首先需要明確的是,《女神異聞錄5 戰略版》中的JOKER是無法更換自己的人格面具「亞森」的——但這並不意味著「女神異聞錄」系列最為核心的「人格面具」系統,在本作中被忽視了。

在遊戲的流程推進中,我們會獲得各式各樣的人格面具。而這些人格面具可以作為「心之怪盜團」成員的「副人格面具」來進行裝備,裝備後的「副人格面具」除了能提供對應的技能外,還可以提升角色的HP、SP、攻擊力等數值。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


而除了直接在流程中獲得的「副人格面具」以外,還可以通過拉雯妲來進行人格面具合體——你可以將兩個不同的「副人格面具」進行合體,以此來獲得全新的「副人格面具」。而這個全新的「副人格面具」,將會繼承作為素材的「副人格面具」的一個技能。

毫無疑問,這應該會是《女神異聞錄5 戰略版》的核心養成系統——要知道的是,雖然JOKER無法替換自己的人格面具了,但每一位「心之怪盜團」的戰鬥成員卻都可以裝備「副人格面具」了。也就是說,整個遊戲在技能層面的核心策略點,有且只有「副人格面具」系統。又因為合體的「副人格面具」可繼承技能的特點,以及不能夠超過玩家等級的限制,將會使得人格面具合體成為流程中花費較多時間的系統。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


合體的原理?我也不太清楚……

至於更多的劇情細節,為了保證不過多劇透,這邊就不再多做贅述了。

接下來,我們聊一聊《女神異聞錄5 戰略版》在養成外的核心:策略與戰鬥——作為一款SRPG,充滿了策略性的戰鬥一定是遊戲的重中之重。而如何在保證遊戲具有一定策略性的同時,還能有著足夠高的可玩性與樂趣,是每一款SRPG都需要考慮的問題。

《女神異聞錄5 戰略版》最有趣的地方在於,戰鬥系統在保留了足夠高策略性的前提下,還恰到好處地融入了《女神異聞錄5》的機制與系統,保證了遊戲的爽快程度。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


前面我提到過,《女神異聞錄5 戰略版》並不是傳統意義上的SRPG,它的戰鬥機制其實是更加強調順滑交互邏輯的類「XCOM」玩法——只不過,相較於需要一步一步做好安排的回合制「XCOM」,它的操作體驗要更加順滑且即時。在己方回合中,我們可以操控自己的三位角色在可行動範圍內隨意行動,無論是移動、攻擊,還是釋放人格面具技能,都可以隨時切換到另外一個可控角色上,直到所有角色的可行動次數消耗殆盡。

這種操作上的順滑體驗,為《女神異聞錄5 戰略版》這套基於「掩體」「1MORE」與「總攻擊(在本作中的名稱為TRIBANGLE)」的策略戰鬥系統,提供了非常優秀的底層基礎——在複雜的戰鬥環境下,你可以非常直觀地隨意嘗試各種組合方案,以便自己獲得最優解。

當然,操作體驗上的順滑只是一方面,《女神異聞錄5 戰略版》的戰鬥系統能夠兼顧策略性、可玩性,以及趣味性,自然也是有其獨特之處的。整個《女神異聞錄5 戰略版》的戰鬥系統,最重要的三個核心點是「掩體」「1MORE」與「總攻擊(TRIBANGLE)」。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


「掩體」是整個戰鬥系統的地基,決定了戰場上每個單位能否處於防禦狀態——躲藏在「掩體」後就可以進入防禦狀態,而防禦狀態能夠使你完全或部分規避所受到的傷害。

這聽起來有些普通,好像任何一個SRPG都會有類似的設定。但《女神異聞錄5 戰略版》有趣的地方就在於,它依託「掩體」機制,將《女神異聞錄5》中的核心系統「1MORE」加入了其中——如果單位沒有處於防禦狀態,那麼在受到相應的攻擊後就會進入倒地狀態,隨即觸發攻擊方的「1MORE」,即攻擊方獲得額外的一次行動機會,對敵我雙方來說都是如此。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


「1MORE」機制的存在,讓「掩體」的策略性大大增加。在絕大多數的戰鬥輪次中,核心策略點都是圍繞著如何搶奪優勢「掩體」地形,並迅速讓自己進入「1MORE」而展開的——尤其是《女神異聞錄5 戰略版》還設擊了「近戰攻擊」的選項,可以通過貼近敵方單位進行近戰攻擊,來搶奪對方原有的站位,獲取對自己有利的地形,並將敵方單位暴露在非防禦狀態下。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


那麼,在既無法進行普通攻擊,也沒有辦法使用「近戰攻擊」搶奪身位的情況下,躲藏在「掩體」里的單位就是無敵的了?

當然不是。人格面具的登場機會就此到來——所有的人格面具技能都可以無視「掩體」進行發動,並直接對防禦狀態的單位造成傷害。但需要注意的是,釋放人格面具技能會消耗相應的SP值,所以如何釋放、什麼時間點釋放,就成了玩家需要思考的問題。同時,每個角色還自帶「個性技能」——當角色對敵方單位造成傷害或受到傷害時,「個性技能」的量槽將會累積,累積完成後即可釋放效果各不相同額「個性技能」。

而無論是針對「掩體」機制下優勢地形的爭奪,還是通過合理釋放攻擊與技能達成「1MORE」,其本質都是為了達成「總攻擊(TRIBANGLE)」——從某種程度上來說,這是整個《女神異聞錄5 戰略版》最為核心的機制,是所有策略點最終的錨向。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


當敵人被擊倒在地後並進入「1MORE」狀態後,我們可以通過調整三位出戰角色的站位,來包圍倒地的敵方單位。而一旦形成三角形的包圍,就可以發動「TRIBANGLE」——在最熟悉不過的演出中,對三角形包圍圈內的所有敵方單位(無論是否倒地或防禦狀態),一次性造成巨量的傷害。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


而「總攻擊」也是《女神異聞錄5 戰略版》爽快感的最大來源——每一次釋放「TRIBANGLE」,都能夠帶來視覺與心理層面的雙重享受。同時,遊戲也確實在引導玩家多使用「TRIBANGLE」來終結占據,在我試玩的兩個小時時間裡,除去部分特定通關條件的關卡外,絕大部分關卡的通關條件,都是需要直接或間接發動「TRIBANGLE」來完成破局的。

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


也正是「掩體」「1MORE」與「TRIBANGLE」的巧妙耦合,才讓《女神異聞錄5 戰略版》的每一場戰鬥都充滿了難以言喻的魅力——說實話,這種前期步步為營,達成條件後一波完成收割的體驗,確實非常令人著迷。

而在短短兩個小時的遊戲體驗過程中,《女神異聞錄5 戰略版》所展現出來的質素實在是令人放心——作為《女神異聞錄5》的衍生遊戲,毫無疑問它將會是成功的,恐怕也將會是不少年輕人的「第一款SRPG」。

讓更多的年輕玩家接觸這個品類,總是件好事——不是嗎?

《女神異聞錄5 戰略版》試玩報告:真材實料


※文中部分遊戲截圖為開發中日語版官方素材,正式遊戲將會支持中文

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新