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《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

2024年11月15日 首頁 » 遊戲速遞

很難想像,經典橫版街機遊戲《合金彈頭》多年後的新作,居然是一款策略戰棋遊戲。當這些在槍林彈雨中活蹦亂跳無腦突突的老兵,現在要耐下性子在回合制戰鬥中智取敵人。老IP和新玩法的碰撞結果究竟是水土不服,還是會組合出意外的樂趣?

 

《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

 

與大部分IP改編的衍生遊戲不同,本作的戰略內容非常硬核,且與許多戰棋遊戲有本質上的玩法區別。乍上手可能無法理解,甚至接連翻車。但在理解其特有的連攜、腎上腺素、追加行動點等機制後,就能在回合制地磚上,感受到與《合金彈頭》本體類似的連殺快感了。

不走尋常路的肉鴿戰棋

《合金彈頭戰略版》的關卡結構模仿了前幾年的Roguelike戰棋《陷陣之志》。玩家初始可從三張地圖中選擇任一進行攻略,通關後可選擇繼續攻略其餘地圖或直接挑戰最終Boss,根據玩家的選擇,一輪的流程會在2~4個大關卡內浮動。

 

《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

 

每個大關卡中又包含多個可選小關卡,可以提前預覽關卡要求與獎勵,規劃Boss戰之前的資源配給。只不過遊戲中每小關的地形與結構都是固定的,隨機生成的只有敵人與目標。且關卡內容不會隨著玩家的推進而增加,所以在玩過數輪之後,每張地圖都會讓人感到重複,新鮮感也會開始下降。

 

《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

 

好在玩法設計層面,《戰略版》還是做出了新意。

當我第一次進入遊戲,發現按照常規戰棋玩法,步步為營,穩紮穩打,角色們反而會更快被敵人擊倒:遊戲中的掩體很少,許多障礙物甚至沒有減傷和掩護效果。所有攻擊都必定命中,無需計算命中率。再加上每個角色基礎只有10點血量,如果角色站在非掩體地形上被圍攻,下一回合很可能直接殘血甚至被秒殺。

 

《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

 

我起初難以理解這一設計。但隨著多次遊玩後發現,遊戲實際上更鼓勵玩家頻繁移動,主動出擊。畢竟在《合金彈頭》原作中,玩家面對海量敵人需要一直「連打帶跑」。這一設定也以微妙的方式延續到了《戰略版》中:這便是獨特的「腎上腺素」和「護盾」機制。

單個回合中,每當玩家控制角色每次移動越遠的距離,就會得到越多的技能資源和臨時護甲。技能資源可以帶來更高的行動收益,甚至許多角色的主動技能釋放後還可繼續行動。同時,有了臨時護甲的加成,角色在當前回合也會更抗打一些。

 

《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

 

所以,在《戰略版》中,收益最大的打法反而是讓所有角色都儘可能向遠處移動,並形成交叉火力。雖然「大幅位移後如何保證自身安全」仍是個需要玩家自行解決的大問題。

同時,「連攜」攻擊的設計,也大幅提高了操作的上限。當角色攻擊的敵人,處於另一個角色的攻擊範圍時,便會觸發一次無消耗追加攻擊。雖然看似玩家每回合只能行動3次,但算上行動外的連攜攻擊,單回合內理論可以觸發最多9次攻擊,加上部分技能和被動提供的額外行動點,一回合連續殲滅五六個敵人不是不可能。(當然,前提是敵人站位和條件比較到位)

這些設計的確很好還原了《合金彈頭》的設定,也帶來了與眾不同的策略體驗。

另外一處符合Roguelike調性的設計是:所有角色在關卡內其實都可以是消耗品。無論角色掉了多少血,或即便死亡也無所謂,只要完成關卡目標,那麼他們在關卡結束時都會滿血復活。當任務需要特定目標存活,或是回合內趕往目標地點時,果斷棄卒保車也是一種明智的戰術。

 

《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

 

值得一提的還有對原作要素的忠實還原。例如在金字塔關卡中,角色遭到木乃伊敵人的攻擊後,不僅會暫時變身為木乃伊,還會獲得強力的新技能。此外,關底的BOSS也都是原作中的老熟人。當這些敵人在棋盤上使出眼熟的招式時,多少也能引出一些令人激動的回憶。

 

《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

 

養成繁雜,學習困難

《戰略版》共有9名可用角色,每個角色都有4種可切換的裝備預設(包括主副武器、被動技能)。還可為所有類型的武器(如手槍、榴彈炮)解鎖新特性和配件。角色定製和Build方面不乏深度,只是內容和條件太過分散,加上戰棋局勢多變,難以形成有效且穩固的戰鬥套路。

遊戲的局外解鎖不會帶來任何數值成長,大部分時間玩家還是需要穩紮穩打,在關卡內收集資源、貨幣和經驗,緩慢提升強度與數值。

 

《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

 

此外,角色之間也有顯著的差異化設計和戰略傾向。例如初始角色「英里」有較為超模的行動能力,每次參與擊殺後將可額外進行一次移動,且無視地形高度差。有她在隊伍中,攻略一些有較多地形差,或目標位於高台的關卡將會輕鬆許多。

《戰略版》的戰棋玩法與常規戰棋遊戲相比略顯硬核。主要是系統多而繁雜,遊戲教學又只有文字說明,缺乏實戰關卡,導致學習和理解成本都很高。

 

《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

 

舉例來說,每個角色都擁有2把武器、多種主動技能和被動技能,還有裝備特效詞條、額外行動點數、連攜、以及腎上腺素和臨時護盾等不常見機制。加上敵人的陣型和特殊能力,使得每次行動可能的解法與需要計算的內容都太多,同時遊戲給予的資訊也不夠直觀方便。最終,每次行動可能都需要玩家反覆估算和嘗試,實在太累。

遊戲也缺乏足夠的易用性設計。例如無法預覽角色移動後的攻擊範圍,部分行動觸發的判定不夠明確,敵人的點名和指向性攻擊技能沒有預警等。這些都為攻略過程造成了一些不必要的麻煩。

 

《合金彈頭戰略版》評測7.5分 新潮的策略體驗

 

此外,評測時的版本還有一些較為影響體驗的Bug,例如角色在進出載具後偶爾會有位置顯示錯誤,部分大型敵人或建築的可攻擊判定區不顯示等。

結語

作為一款Roguelike戰棋遊戲,《合金彈頭戰略版》的綜合表現確實不錯。它遵循原作遊戲的諸多特性,設計出了一套新穎的框架。只是因為缺乏足夠引導、部分用戶界面設計不便,加上有較多Bug等因素,使得其體驗難以稱得上優秀。

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