在《地平線:鋼鐵邊境》公布後,日媒4Gamer採訪了該作的執行製作人Lee Song。期間談到了多個話題,Lee Song在採訪時確認《地平線:鋼鐵邊境》當前版本最多支持16人隊伍,計劃推出6種遠程武器和6種近戰武器。
對於遊戲的商業模式方面,4Gamer聽說《地平線:鋼鐵邊境》將是免費模式,但也不會有扭蛋(賭博)機制。

4Gamer採訪整理:
首先,請問發布會結束後,您現在感覺如何?
Lee Song:
很難一直瞞著大家,儘管我們為此付出了很多努力,但還是有謠言說開發已經取消了,所以最終能夠公布,我感到很欣慰(笑)。
NCSOFT是否將這個項目推薦給了SIE?
Lee Song:
我在SIE有一位很好的朋友,2019年的時候我聯繫了他們,說:「我們想做這樣的遊戲,你們覺得怎麼樣?」
他們同意了,所以我們聯繫了原開發商Guerrilla Games,項目就此啟動。
我們和Guerrilla Games開了三次會,討論我們想做什麼樣的遊戲以及如何參與。我們通過解釋我們有多喜歡《地平線》系列以及我們對這個項目有多麼認真來打動他們。當我這麼做的時候,他們說了諸如「你們是認真的」和「你們真是個鐵桿粉絲」之類的話,我贏得了他們的信任(笑)。
說到多人遊戲,隊伍最多能容納多少人?
Lee Song:
我們目前已經完成了最多16人隊伍的開發。
另外,我們非常重視隊伍遊戲中的部落概念。這不僅僅是組建隊伍然後就結束了;我們的目標是讓玩家之間建立部落聯繫,並讓這些聯繫持續下去。
關於戰鬥的問題。在發布的影片中,有一個角色使用巨劍戰鬥,而其他角色則使用弓箭。弓箭是《地平線》系列的標誌性武器,那麼本作的武器系統如何呢?
Lee Song:
問得好。本作中我遇到的最大難題就是如何處理武器。在原作中,大部分戰鬥都是用弓箭進行的,對吧?但這在大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)中是不可能的。
因此,在本遊戲中,我們將角色分為近戰和遠程,並將戰鬥中所需的角色比例設定為50/50。為了匹配這一設定,隊伍中一半的角色是近戰,另一半是遠程。在單人遊戲中,我們假設玩家會同時扮演這兩種角色。
有哪些類型的武器可供選擇?
Lee Song:
近戰武器有巨劍和雙劍,遠程武器有弓和長弓。我們目前計劃推出六種近戰武器和六種遠程武器,但未來可能會增加更多種類。——
請問一下付費系統的情況。我聽說這款遊戲是免費的。
Lee Song:
我們希望有很多玩家玩,所以我們正在考慮一種友好的商業模式,讓玩家可以輕鬆地購買通行證之類的東西。
另外,由於這款遊戲在角色定製方面投入了很多精力,我們也在考慮加入一個系統,比如允許玩家出售定製預設。我們目前正在考慮這個問題。
但是,我們可以肯定的是,遊戲中不會有扭蛋機制。
在新MMORPG中完全不加入抽卡機制,感覺有點太硬核了。
Lee Song:
這是我刻意為之的。我希望年輕一代能夠體驗到像《天堂》這樣的MMORPG的樂趣。
同時,我也希望像我們這樣的老玩家能夠輕鬆上手(笑)。——
這個項目的目標是什麼?
Lee Song:
具體的數值還沒有確定,所以很難說,但作為參與過《天堂》系列所有作品的系列負責人,我的個人目標是製作一款超越《天堂》的遊戲。
遊戲在日本發售時會有日語配音嗎?
Lee Song:
當然,我們計劃使用日本聲優。我覺得在日本發售遊戲卻不使用日本聲優,簡直就是自殺。
我們希望通過這款遊戲,把《地平線》的樂趣傳遞給日本的MMORPG玩家。
哦,對了,這是一款全球性遊戲,所以我們不會像對待《永恆之塔2》那樣忽視日本市場。不,我開玩笑的。《永恆之塔2》也是一款很棒的遊戲,敬請期待它在日本的發售!






