據外媒報道,卡普空多款經典遊戲作品製作人稻船敬二於11月6日至7日在韓國舉辦的2025年主機遊戲開發者大會(CGDC 2025)發表演講,討論遊戲開發者在變化的行業環境中應保持的心態。

稻船在演講中指出,部分遊戲發行商越來越依賴知名IP或熱門題材來推出作品,這類作品能夠帶來可預測的利潤,但不應成為行業創作的唯一方向。他表示:「繼續既有系列或開發熱門題材的遊戲並非不可以,但不應成為唯一的創作方式。」稻船強調,行業需要開發者具備明確的創作理念,以維持健康的遊戲生態。
稻船回顧了自己在上世紀80至90年代的工作經歷,當時市場上缺少可模仿的潮流作品,每個項目都嘗試新的概念。他提到,自己在不同類型項目之間跳躍,是其作品多樣化的重要原因之一。

對於當前成熟的遊戲行業,稻船表示,一些開發者過於依賴過往成功作品,可能會影響創作多樣性。他指出,系列作品的持續開發雖然在商業和粉絲需求上具有合理性,但不應成為行業創作的全部。
自2024年中期從Level-5離職後,稻船敬二現擔任Rocket Studio高管。目前關於稻船在Rocket Studio的具體項目尚未公布,但外界關注其未來作品是否將更注重創意和創新。






