NAYUTA STUDIO首部作品《灰燼之夢》發售近8年後迎來銷量增長。遊戲新增簡體中文和俄語支持後,一周售出約7000份,約為首發周銷量的10倍,其中約一半來自中國地區。

發行品牌PLAYISM透露,這款3D冒險遊戲於2018年10月9日登陸Steam,首發一周銷量約為700份。玩家將從一名神秘男性的視角探索奇異世界,逐步揭開四名少女的故事。

PLAYISM工作人員認為,近年夢核文化的流行是作品人氣上升的重要背景。「中國式夢核」常以2000年代中國生活場景為題材,呈現溫暖、懷舊的感受,與本作朦朧且似曾相識的氛圍較為契合。2025年6月,一段從夢核角度介紹本作的B站影片播放量已超過25萬。官方多次七折促銷和玩家自製中文更新檔,也幫助作品擴大了玩家群體。

本作解謎與操作內容不多,探索節奏緩慢,引導也不算友好。不過,大量場景和演出適合剪成短影片,即使不了解玩法,觀眾也能直接感受其視覺氛圍。低解析度貼圖、低多邊形模型及帶有年代感的3D畫面,也趕上了復古視覺重新受到關注的趨勢。
發行方同時強調,《灰燼之夢》發售以來在歐美等地區已有忠實支持者。此次銷量增長不能只歸因於一輪流行趨勢,也與玩家群體多年來的傳播和積累有關。






