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《VR戰士5 R.E.V.O World Stage》評測:為何一個06年的格鬥遊戲還在更新?

2025年11月09日 首頁 » 遊戲速遞

《VR戰士5》的守舊,放在2025年已經有些和世界脫節般的格格不入了,這很正常,畢竟這作最早是在2006年在Lindburgh街機平台發布,並在次年登錄PS3的,是名副其實的遊戲機第七世代初期的古早產物了;

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但是Sega始終沒有放棄這個系列,對之雪藏;但是也沒有效仿SNK等其他老牌廠商那樣廠商,以五年左右的時間間隔,持續進行產品疊代。

匪夷所思地是,《VF5》這個早應作古的遊戲,被Sega一次次地重塑,從10年的首次改動標題、增加OM動作的《REVO》更新,到Final Showdown同步街機內容,再到20年後使用龍引擎重製——Sega一直在讓這個近20歲的遊戲改頭換面。

如今推出的《World Stage》更新,應該確實是《新VR戰士》Project發布前最後,也最全面的一次炒冷飯了。

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操作和特徵

《VR快打》這個創造了「第一部3D格鬥遊戲」的系列,並沒有對後世3D格鬥的格局形成什麼奠基,因為它既樸素又複雜硬核,以至於鮮有模仿者,只有它獨自行走在這個竭力真實的路徑上。

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論樸素,《VR戰士5》的系統沒有能量條,沒有必殺;所有傷害都來自基礎的拳腳連段和投技,且各類技能都取材於譬如螳螂拳或是巴西摔跤等現實武學,沒有冒火的扇子或是擲出能量球這種超能力招式,甚至早期版本連打擊光效都沒有。這極大壓制了遊戲易懂的觀賞性,進一步地,也就自絕了現代FTG維持熱度的命門——職業比賽;沒有輕度玩家形成的觀眾基礎,再加上Sega也沒有在這個冷門遊戲上揮霍獎金,所以《VR快打》直接失聲於EVO,EWC等比賽,也失去了傳播的基礎。

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敗也蕭何,成也蕭何;即使放棄觀賞性也決心維持的傳統,自有其擁躉;因為沒有各種技能,本作的基礎輸入只有三鍵:拳P,腿K,防G;並通過組合鍵兩兩組合,以及三鍵齊下,最終組成遊戲的七種指令輸入——新玩家可能要問了,你沒技能要這麼多輸入幹嘛?

這就要回收一下之前評價這個遊戲「硬核」的部分了,遊戲分為上中下三段攻擊,相應防禦和投技也有站蹲兩種狀態,這裡的排列組合導致《VR快打》中的博弈應對需要非常多的積累;

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如果這個部分聽起來像是「也就是比其他格鬥多個中段」,那這位「3D格鬥鼻祖」對於Z軸和場地的運用又會繼續讓本作的複雜度加倍,可以側向閃躲攻擊,也可以在開放和半封閉場地將敵人擊出場外獲得「Range out」勝利;甚至在此之外,因為《VR快打》只能在真實物理的基礎上進行設計,本作卷出了多達五個重量級的選分級手,以及選手之間前後步伐的區別,實戰中會基於體重組別和站位方式產生不同的浮空反饋。

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而即使《VF5》更新了接近二十年,經歷了三個世代,它也沒有像《快打旋風》等同行一樣,通過提供更加簡化的操作模式,降低上手門檻吸引新玩家;這也難怪,因為這個遊戲太過「niche」了,僅僅因為加入了表示打擊效果的光效展示,都會死忠粉被聲訴「失去了純粹」。

World Stage模式

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本次World Stage更新最重磅的,自然就是帶來了同名的單人模式,畢竟單人內容缺失也是《VF5》之前比較被詬病的問題。但是如果你期待的是《快打旋風6》那樣重敘事,甚至有自定義角色和開放世界的的豐富單人劇情,恐怕還是會失望;

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本作這次帶來的是類似《VF4》任務模式那樣,沒有劇情,而是重於獎勵解鎖和玩家引導的長線單人作戰,多達326場挑戰;其目的是替換街機等模式中過於無趣的對手和獎勵,讓沒有信心或是網路環境不適合參加線上賽事的玩家,有一個逐步提升自己,並且也有足夠獎勵驅動,來維持可重玩性的單人模式補足。

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玩家將通過分布在世界各地的虛擬區域賽事,通過比賽經驗值增加自己的等級,在遊戲中體現為九級到一級,而後初段到九段。

每個級別都會提供自定義外觀獎勵;而僅在普通戰鬥中持續刷級,達到區域比賽需求的等級後,才會解鎖當地的Boss人物,這也是World Stage模式帶來的琳琅滿目的自定義外觀件獎勵以外,特殊的情懷點,這些Boss AI有意參考了諸多日本職業選手招式特點。

但是就前期三個Boss老看,AI深度依舊欠佳,而且作為一個「引導」為重的模式,本模式擴展的客群大概率是吃不到VF死忠才能品味的「情懷」的。

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回滾網路和跨平台聯機

World Stage模式畢竟是一個磨練技術以步入線上生態「正軌」的入口,那麼對於老玩家而言,本次WS更新更重磅的應該就是遲來太多年的回滾網路代碼的實裝,以及跨平台聯機的支持。

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這無疑極大擴展了在線遊玩的匹配池,並且終於追上了現代FTG低延遲線上對戰的「基礎建設」,相信回滾代碼的效果和實現方式不必我在這裡贅言,格鬥玩家都知道這次更新的含金量。個人實測匹配時沒有出現畫面閃動等情況,輸入一致性不錯,回滾幀數可基於你的網路反饋自定義為1、2、6或其他數值;這算是個「亡羊補牢」但絕對必須的,保持遊戲生命力的必要舉措。

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總結

無論是老粉還是尚未入坑的躍躍欲試者,大概此時目光都聚焦在五年前TGA上公布的系列重啟上;New Virtual Fighter的預告片確實優秀得像是「下個世代的格鬥遊戲」。

所以在那天來到之前,不妨先用更新了近20年,終於達到最終形態的《VF5》來解解饞,但前提是,你能享受本作樸素又硬核的特立獨行,在一個格鬥遊戲越發花哨的年代,重新聚焦於最純粹的拳腳爭鋒。

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優點:

  • 終於加入的回滾網路和跨平台對戰

  • World Stage模式會是進入線上生態前自我訓練的良師

  • 沒有代餐,獨屬VF的的3D格鬥體驗

缺點:

  • 非常挑選受眾,硬核且觀賞性有限

  • World Stage模式沒有任何劇情,且體驗重複

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