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《代號56》線下試玩:於無聲處

2023年10月18日 首頁 » 遊戲速遞

《代號56》線下試玩:於無聲處

評論:

它似乎總是與你想像中的模樣有分別。

說實話,《代號56》是個挺奇特的遊戲。在遊戲首曝期間,頂著「代號56手遊」的ID,發出來的實機演示影片質量遠超我們認知中的「手遊」;看完實機演示影片,你覺得《代號56》會是個跟風的SOC(開放世界生存建造類)遊戲,但後來的測試結果證明它是一款裝備驅動類的冒險射擊遊戲……它似乎總是與你想像中的模樣有分別。

幸運的是,受到網易旗下北落師門工作室的邀請,我參加了【創世之路】線下試玩會——在這裡,不僅體驗到了《代號56》的核心玩法,更是與不少志同道合的玩家進行了接觸,甚至試玩了從未放出過體驗資格的PC端。毫無疑問,《代號56》一直以來隱藏在風沙中的模糊身影,在此時此刻開始變得清晰無比,一些曾經的疑問也擁有了答案。

《代號56》線下試玩:於無聲處

毋庸置疑,《代號56》在畫面表現上確實做到了它所承諾的——無論是以民國為文化基底設計的東方末日廢土美學,還是及半開放世界中多樣化的地貌景觀,搭配上無處不在的高精度建模,都足以讓人理解他們為什麼敢在「實機演示影片」的標題中打上「實機」兩個字。

尤其是這次提供的PC端試玩,真正意義上做到了「實物與描述相符」。操作的順滑感不提,在這次試玩的主要據點唐灣城中,從結合了廢土工業感與東方傳統文化的建築物,到各類NPC的海量交互,都讓《代號56》體現出了不止於「手遊」的野心——從某種程度上而言,這也是近些年多端同步遊戲的趨勢,但問題在於,《代號56》顯然跨了一大步。

《代號56》線下試玩:於無聲處

當然,這一次的試玩活動還是以移動端為主。在最後的訪談環節,我也與網易北落師門工作室的工作人員聊了聊,確定了他們將會以移動端為核心的發展思路——因此,接下來的所有體驗內容,都是以移動端的實際內容表現作為基礎而展開的。

在我看來,《代號56》是一款典型的裝備驅動類冒險射擊遊戲。遊戲的主要核心思路在於,通過不斷推動遊戲的進度來獲取更佳的裝備,在獲得了更好的裝備後,繼續推動遊戲進度來達成基礎循環——而這,也是為什麼《代號56》沒有採用時下最為流行的開放世界設計。

作為一款裝備驅動類遊戲,盲目的開放世界並不是一個好主意。《代號56》將注意力集中在了有限的地圖中,通過俯視角的大地圖探索,串聯起了每一個開闊的地圖,將更高的推進效率與半開放世界的可探索空間做了有機結合——這種體驗非常奇妙。

《代號56》線下試玩:於無聲處

想像一下,當你離開唐灣城,視角由下至上搖動,原本精緻的3D視角與環境簌然縮小,直到成為廣袤地圖上的一個標記,你這才看見這個世界的廣闊——它的邊界不甚清晰,參差不齊的地形地貌橫跨了經緯度,數不清的事件與時空的殘骸散布在視野中,似乎每一處的標記都在呼喚你。於是,你驅使座下的沙鼠,向更遠的地方跋涉,你穿過荒漠,掠過蘆葦盪,踏過泥濘,最後停在了某艘殘破的沉船旁——視角再次由上至下推動,隨風晃動的茅草、波光粼粼的水面、久經風霜的木柵,以及遠處的轟鳴與炮火,一切都呈現在眼前。

大地圖劃分功能區域,特定地圖展開半開放世界供給探索,是《代號56》的得意之處。有趣的地方在於,《代號56》在特定地圖展開半開放世界供給探索的設計思路,完全是一個「多就是好」的《多炮塔宣言》信仰者的做法——還是用唐灣城舉例,整個唐灣城的面積能算中等大小,但有著不少的可進入建築物,里里外外這麼大的面積中,有著大量的可互動NPC,除了潛在的世界觀鋪墊與劇情推進以外,這些NPC最主要的功能就是給你帶來任務,這些任務不僅承接了世界觀與劇情的延伸需求,更是提供了末世廢土題材必不可少的道德抉擇。

《代號56》線下試玩:於無聲處

更值得一提的是,這些大量的任務是以網狀敘事的角度存在,各個任務涉及到的角色之間,都會互相影響且有所關聯——當然,因為體驗時間有限,我並沒有實際試玩到相關的任務。而網易北落師門工作室的工作人員給我描述了一個支線任務的細節:遊戲前期,玩家可能會遇到一個為了救治父親而盜竊的NPC小女孩,這時就需要進行道德抉擇——你可以選擇拿回自己的錢包,然後轉頭走掉;也可以選擇去幫助這個NPC小女孩,讓她的父親得到救治。而在後續任務的新城市中,你將會再次遇到這個NPC小女孩——如果你選擇見死不救的話,那麼你將會見證末世廢土對人性的摧殘;如果你當時伸出了援助之手的話,那麼將會在後續的任務流程中獲得NPC小女孩的幫助,得以跳過一個較為複雜且困難的環節。

你看,「多就是好」的信條在跳動。而這種內容層面的豐滿,也蔓延到了遊戲的核心玩法上。

作為一款強調PVE的射擊遊戲,該有的要素《代號56》一個也不少。射擊手法、地形要素、裝備搭配、技能組合,每一處細節都需要注意,並且有著足夠深入專研的空間:BOSS敵人有著自己的行動規律,並且會有相應的弱點,找尋規律、擊打弱點是整個戰鬥環節的核心邏輯;關卡設計上安排了大量的掩體,在戰鬥過程中需要注意對方的攻擊模式,規避傷害;合理的裝備與技能搭配,甚至可以讓你組合出「雙持機槍」的強大Build。

《代號56》線下試玩:於無聲處

與此同時,關卡的一本道設計與BOSS敵人的弱點機制,也讓多人合作成了一定程度上的重點——重機槍可以實現火力壓制,而狙擊槍可以保證高強度單點輸出,突擊步槍則能夠保持機動性,而三種不同的武器與各異的Build放在一起,自然而然就形成了基礎的配合邏輯。

更為值得一提的是,《代號56》還為獨狼玩家準備了僱傭兵隊友——沒錯,你可以自己一個人刷副本了。並且,根據我的實際體驗來看,只要你捨得下本,招募過來的僱傭兵實力非常強勁。

《代號56》線下試玩:於無聲處

PVE有了,那麼PVP自然也不會拉下。《代號56》的PVP模式類似於「暗區」——三人小組將要在大地圖中進行收刮,地圖中除了AI敵人外,還會有複數的玩家小組存在,所有收刮而來的東西都可以通過撤離點帶到局外,可一旦被擊倒就會丟失全部的資源。典型的裝備驅動類PVP,雖然看著簡單,但實際遊玩樂趣是有著基礎保證的。

當然,說了這麼多,《代號56》也依舊存在一些問題——這也是這次【創世之路】線下試玩會需要我們反饋的。而類似子彈海綿、換彈時間過長、輸出空白期等一系列的問題,都在最後的訪談環節與網易北落師門工作室的工作人員進行了溝通。以這次線下試玩會的情況來看,這些問題恐怕很快就會擁有一個合理的解決方案。

在當天的線下試玩會結束後,我在場館外與一位玩家一同叫車。

我問他接下來要做什麼?

他說,今晚要趕回去。

我說,挺累的。

他說,但是挺值得。

《代號56》線下試玩:於無聲處

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