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《Exoborne》創意總監訪談:為科幻射擊 PVP 遊戲注入新鮮血脈

2023年12月15日 首頁 » 其他
 

今年 TGA 頒獎典禮中,Sharkmob 工作室首次曝光了旗下新作《Exoborne》,並發布了首段預告。

Sharkmob 是一家位於瑞典馬爾默的工作室,創立於 2017 年,不少員工都曾參與過育碧《全境封鎖》的開發工作。他們在倫敦與瑞典都有分部,全球大約有 400 名員工。2022 年,Sharkmob 推出了他們的首款作品《血獵(Bloodhunt)》,Steam 近期好評率 88%。

 

《Exoborne》創意總監訪談:為科幻射擊 PVP 遊戲注入新鮮血脈

 

新作《Exoborne》是一款包含撤離玩法的開放世界多人射擊競技遊戲,由虛幻引擎 5 開發,預計登陸 PC 與主機平台,為買斷制遊戲。

根據開發者提供的資訊,遊戲的世界觀設定在近未來,自然災害即將降臨,人類社會選擇通過「重生計劃」來抵禦災難 —— 但可惜的是這個計劃失敗了,世界再次陷入混亂。

而玩家的身份是「重生計劃」的守護者,利用外骨骼裝甲「Exo-Rigs」來與內部破壞者們進行戰鬥,同時還要對抗嚴酷的自然環境。

與同類作品相比,本作的兩個重要特色是「外骨骼裝甲」與「自然元素」,前者是決定玩家能力的重要裝備,後者則是掌控整個戰場環境的關鍵因素,兩者結合就能碰撞出各種「隨機火花」。自然的力量有可能會阻礙玩家的行動,但另一方面,玩家也可以善加利用環境機制,輔助戰鬥。

另外,遊戲還加入了一個高風險、高回報的設定:遊戲中玩家要參與的重要活動之一是資源掠奪,但一旦角色在戰鬥中失敗,就會失去所有搜刮來的資源甚至裝備和武器。

在遊戲正式公布的前幾天,我們受邀提前觀看了一段實機演示,並與 Sharkmob 創意總監 Petter Mannerfelt 就遊戲本身進行了一番交流,聊了聊這款新作的玩法亮點、創意來源,以及對新作的展望與看法。

 

《Exoborne》創意總監訪談:為科幻射擊 PVP 遊戲注入新鮮血脈

 

Sharkmob 工作室創意總監 Petter Mannerfelt,他曾經也是育碧《全境封鎖》的遊戲總監

以下為本次採訪內容整理。

Q:你們此前的《血獵》是一款強調社交和動作要素的多人遊戲,這次的新作為什麼徹底更改了擅長的開發方向?新作希望給玩家帶來怎樣的感覺?

A:因為是全新作品,我們自然希望給玩家帶來一種不一樣的感覺,因此沒有選擇原有的類型。主要是兩方面玩法:一是戰鬥體驗,包括遊戲內的活動、成長,以及獨特的「外骨骼(Exo-Rigs)」系統;另一方面是和世界觀有關的:自然界的力量是本作的重要元素之一,如何合理利用是玩家需要思考的問題。外骨骼部分,不同的外骨骼各有分工,團戰中我們鼓勵大家與不同骨骼的玩家進行組隊合作。比如我自己,就習慣偏向防禦型的裝備,這樣團隊中有人負責隱秘行動,有人負責狙擊作戰,我則是負責防衛工作,配合戰鬥。

Q:這是一款更偏向《全境封鎖》那種包含 LOOT 元素的多人合作 PVE 遊戲,還是類似《PUBG》這樣輕成長、重單局體驗的 PVP 遊戲?

A:《全境封鎖》是一款 RPG 要素很強的射擊遊戲,核心是 PVE,但我們的新作可能更側重於 PVP 內容,是一款開放世界的 PVP 戰鬥遊戲,擁有平衡的武器與成長系統。遊戲內也會包含 Loot 元素和角色成長,玩家不用擔心自己的努力會白費。

 

《Exoborne》創意總監訪談:為科幻射擊 PVP 遊戲注入新鮮血脈

 

Q:遊戲的玩法看起來還蠻有創意的,能否被概括為是一款「SOC(生存建造)」加「塔科夫 Like」的遊戲呢?

A:我覺得可以視為是這兩種元素的融合,因為遊戲中確實是有很典型的「塔科夫」資源獲取、逃離玩法,同時也與建造機制。但我們還提供了非常豐富的 PVP 內容。

Q:那請問玩家能否在遊戲中選擇只參與 PVE 內容或只參與 PVP 內容?是否會強制玩家參與 PVP 戰鬥?

A:整體而言《Exoborne》還是一款側重 PVP 的遊戲。

Q:此前的《血獵》放棄了賽季制而採用更為密集的月度更新模式,不知道新作會不會也是如此?

A:首先《Exoborne》是一款買斷制的遊戲,我們也會長線運營,不斷更新新內容。至於更新頻率,我們會在接下來的時間裡陸續公布。總體而言我們會保證大家都有良好的體驗,給大家足夠多的可玩內容和更高頻率的更新。

 

《Exoborne》創意總監訪談:為科幻射擊 PVP 遊戲注入新鮮血脈

 

Q:您在剛才提到這款作品會很強調「社交」,能展開說說它與其他多人遊戲相比有什麼獨特之處嗎?

A:這是一款主打合作戰鬥的遊戲,提供了組隊和團隊等不同的遊戲模式。遊戲機制方面也設計了許多不同的目標,激勵用戶共同完成。我們希望通過遊戲內的玩法鼓勵玩家自然而然地產生聯機、合作欲望,而我們能做的就是通過遊戲設計來實現這一點。

Q:我在宣傳片中看到其中有很多角色能進行高速遠距離移動,請問是否意味著本作是一款高速戰鬥為賣點的「戰術競技」遊戲?它與《血獵》在體驗上有什麼主要差異?

A:預告片要剪輯一些精彩內容,所以或許會顯得遊戲的節奏很快,其實並非如此。遊戲裡最重要的玩家機制是「高風險、高回報」,玩家需要縝密思考自己的行動和所要面臨的風險,比如有一身好裝備時就更趨向於保守作戰。除了掠奪物資外,還需要面臨自然的威脅,這是另一個特點。至於與「戰術競技」類遊戲的區別,最本質的是我們遊戲中獲得的資源是可以積累、帶到下一局的,這樣玩家在開局時就能獲得一定的優勢。

 

《Exoborne》創意總監訪談:為科幻射擊 PVP 遊戲注入新鮮血脈

 

Q:可以請您介紹一下遊戲標題的靈感來源嗎?你們的上一部作品叫《Bloodhunt》,新作叫《Exoborne》,連起來就是《Bloodborne(血源)》了!

A:多謝這位記者的豐富解讀,但其實沒有任何關係,也不存在致敬什麼的。新作中的一個關鍵元素是「Exo-Rigs」,也就是片子中看到的那些可穿戴設備,這也是遊戲世界觀中的重要概念之一。而「borne」包含了穿戴、攜帶含義,玩家需要穿戴「Exo-Rigs」執行任務,所以遊戲名字叫《Exoborne》。

 
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