日前,Wccftech發布《影之刃零》PC性能分析與優化指南。
文中指出,《影之刃零》的整體畫面表現相當出色,尤其是在角色建模、氛圍營造和光照效果方面。
《影之刃零》雖在正式進入遊戲前設置了較長時間的著色器編譯流程,但成功消除了絕大多數由著色器編譯引起的卡頓。

Wccftech使用以下電腦配置進行測試:
- CPU: 英特爾 Core i7-14700K
- 顯示卡: NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB
- 記憶體: 32GB DDR5-7000
- 顯示卡驅動程式: NVIDIA GeForce Game Ready 621.01
各項畫面設置的對比測試均在2560 x 1440解析度下進行,並使用虛幻引擎5的時域超解析度技術(TSR),將渲染解析度設置為原生解析度。
測試結果如下:

在關閉光線追蹤的情況下,Core i7-14700K取得了202.1 FPS的平均幀率,1%低幀率為133.8 FPS,0.1%低幀率為96.4 FPS。雖然偶爾會出現幀時間波動,但測試過程中,幀時間通常能夠維持在4至6毫秒左右。
開啟光線追蹤後,平均幀率下降至134.4 FPS,降幅達到33.5%。相比之下,1%低幀率下降幅度較小,為23.6%;0.1%低幀率則變化不大,從96.4 FPS降至95.3 FPS。
開啟路徑追蹤後,平均幀率進一步下降至125.6 FPS,相比傳統光柵化渲染降低了37.9%。1%低幀率下降27.5%,0.1%低幀率則下降約10.8%。
這些結果表明,光線追蹤和路徑追蹤會顯著增加CPU端的工作負載。不過,即使啟用這些高級渲染功能,現代高端處理器依然能夠提供相當不錯的性能。

在對各項畫面設置進行對比後,Wccftech發現,以下選項值得優先調整:
- 陰影質量
- 光照質量
- 特效質量
- 材質質量
- 視距
- 環境細節質量
- 高質量頭髮
另一方面,反射質量、環境光遮蔽質量、角色紋理質量、角色模型質量和環境模型質量建議繼續保持「極致」設置,因為降低這些選項帶來的性能收益十分有限,反而可能造成不必要的畫面損失。
媒體建議優化設置如下:

媒體表示在這套優化方案下,遊戲平均幀率從74 FPS提升至103FPS,增幅達到39%。
低幀表現同樣有明顯改善:1%低幀率從63 FPS提升至87 FPS,0.1%低幀率則從62 FPS提升至83 FPS,分別提高38%和34%。
在正常遊戲過程中,大部分畫質差異並不明顯,而操作響應速度和整體幀率的改善則能夠直接感受到。
玩家還可以在這套設置的基礎上啟用時域超解析度技術,進一步提高幀率。如果使用高刷新率顯示器,也可以考慮開啟幀生成技術,但前提是基礎幀率足夠高,從而確保操作響應及時,並儘量減少畫面偽影。
Wccftech認為,《影之刃零》是一款畫面表現出色的虛幻引擎5遊戲。無論是精細的角色渲染、富有氛圍感的環境,還是開啟光線追蹤和路徑追蹤後的光照效果,都展現出了不錯的水準。
Wccftech的優化方案在保留大部分「極致」畫質表現的同時,讓平均幀率提升39%,1%低幀率提升38%,0.1%低幀率提升34%。
以上測試結果及畫質優化建議僅供參考,實際遊戲表現可能因硬體配置、驅動版本及系統環境等因素而有所不同,玩家可根據自身設備情況進行調整。







