近日《Final Fantasy VII》遊戲總監濱口直樹接受Edge雜誌採訪,他表示《Final Fantasy VII:重製版》和《Final Fantasy VII:重生》都是基於1997年原版所打造的重製版本,但開發團隊在開發過程中,從完全不同的開放世界遊戲中汲取了靈感。
濱口直樹表示在開發《Final Fantasy VII:重製版》時,他們參考了PS4時代最熱門的動作冒險遊戲,比如《最後生還者》《戰神》《秘境探險》。其採用了線性路徑設計,角色穿梭於狹窄的通道間,偶爾探索城鎮並完成支線任務。
而在開發《Final Fantasy VII:重生》時,開發團隊嘗試聚焦於開放世界體驗,允許玩家在野外、森林和城鎮中自由探索。因此團隊無法沿用《Final Fantasy VII:重製版》的開發方法,就轉向到《巫師3》《地平線:零之曙光》等開放世界大作,學習如何構建龐大的世界。
濱口直樹說:「我們希望能重現《Final Fantasy VII》原版中那些體驗和系統,但又要更具現代感。」