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《漫威宇宙入侵》評測:老調重彈

2025年12月03日 首頁 » 遊戲速遞

「重回街機時代」

《漫威宇宙入侵》是Tribute Games工作室繼三年前發售的《忍者龜:施萊德的復仇》後,開發的又一款IP授權清版過關遊戲。它完全繼承了《忍者龜:施萊德的復仇》的核心玩法和畫面表現的復古感,雖有「換皮」的嫌疑,但得益於「漫威」旗下龐大的超級英雄數量,加上相比前作更多樣的動作機制,遊玩體驗確實也有一定進步。非常適合閒來無事時素和敵人配置有所變化外,關卡本身並不會帶來任何玩法機制上的改變。況且,在這些關卡中出現的雜兵,基本也都是些基礎且重複的換皮怪——印象里,在《忍者龜:施萊德的復仇》中,部分雜兵是需要玩家專門找到應對方法後才能擊敗的,但到了《漫威宇宙入侵》中,卻完全沒有出現類似這樣有挑戰的敵人類型,能夠一路無腦推圖,是本作關卡流程讓人覺得無聊的根本所在。

漫威宇宙入侵評測老調重彈


甚至,《漫威宇宙入侵》連BOSS戰的設計,也是一樣的同質化。除了偶爾出現一兩個機制型BOSS,會需要玩家先破壞場景內的可交互元素,才能對其造成實質傷害外,面對其他關底BOSS,你只要注意躲技能,然後上去一頓輸出就好了——管他是滅霸還是海拉,在玩家的超級英雄們面前,都只是和普通雜兵一樣的沙包罷了。

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也正是因為本作的關卡設計缺乏亮點,在通關戰役後,我其實就沒有什麼興趣再去挑戰它的街機模式了。當然,如果你恰好有幾個好友可以一起組隊聯機的話,考慮到遊戲提供了十五位可操控角色,不停換人使用,加上多人聯機帶來的關卡難度提升,或許還能讓遊戲的多周目體驗,變得不那麼無聊。

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所以,如果Tribute Games後續還想繼續製作同類型的復古漫改清版過關遊戲的話,那麼與其思考還有哪些大牌漫畫IP可以合作,不如先仔細豐富下已有的玩法,多向市面上成功的同類型作品取取經。畢竟,雖然大夥嘴上都說著喜歡復古懷舊,但在實際的遊戲品質面前,情懷也只是決定玩家評價好壞的一個次要因素。

拎不清孰輕孰重,早晚是要栽跟頭的。

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