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《空之軌跡 the 1st》評測:20年改變了很多,但不變的是「星之所在」

2025年10月02日 首頁 » 遊戲速遞

當約書亞在窗台前吹響那曲「星之所在」的瞬間,我的思緒也在恍惚間回到20年前的那個午後……

 

在2004年《英雄傳說6:空之軌跡》三部曲的第一作《空之軌跡FC》被引進入空之軌跡the1st評測20年改變了很多但不變的是星之所在國內發售,其憑藉著精美的畫面、獨特的戰鬥玩法以及艾絲蒂爾與約書亞那青澀懵懂的冒險故事成為了那個年代的玩家印象深刻的JRPG作品之一。


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而此後的20多年裡,Falcom也逐步拓展「軌跡」系列的世界觀,成為如今數十款情節關聯的系列作品,然而對於新生代的玩家來說,「軌跡」仿佛一本厚重的難啃的書籍,令人望而卻步。而我們今天要聊的《控制軌跡 the 1st》或許能夠成為新玩家接觸「軌跡」系列的入門作品。


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相比起曾經在PSV平台推出的《空之軌跡 FC Evolution》重製版本,本次的《空之軌跡 the 1st》才真正算得上是「全面進化」,遊戲採用了「軌跡」系列最新的3D引擎製作,讓遊戲在場景建模、戰鬥系統、演出表現等方方面均得到了全面的提升。

 

從零開始的游擊士的旅途

 

《空之軌跡the 1st》最大的變化在於全面3D化的建模,遊戲中的角色由曾經的Q版小人轉變為了等比例的建模,從建模精度上看, 甚至超過了《界之軌跡》。而遊戲在場景建模上更是將曾經大家熟悉的利貝爾王國進行了全面的重做,城市、街道、房屋都參照了原版的布局,老玩家應該能夠在這個新的王國城鎮中找到熟悉的感覺。


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在經歷了全面3D化的同時玩家視角也得到了解放,你可以站在高塔之上遠眺城市裡的每一個街道,自由的視角旋轉可以讓讓空之軌跡the1st評測20年改變了很多但不變的是星之所在你場景中的每一處細節。遊戲用無縫的大地圖將各個區域相連接,可以讓你在冒險的過程中能夠更加直觀地感受到整個利貝爾王國的地理風貌。


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得益於角色建模的全面提升,遊戲的中的劇情演出方式也從以往的傳統對話框加角色立繪轉變為實時的角色對話演出,用人物的動作以及微表情的細緻刻畫,令遊戲的劇情演出更為傳神。此外,遊戲還啟用了全新的CV配音,也很好地匹配上了遊戲的演出。


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兼具傳統與革新的戰鬥系統

 

在遊戲的戰鬥設計上,遊戲在保留《空之軌跡FC》的回合制指令戰鬥基礎上,加入了《閃之軌跡》中的「勇猛攻擊」系統,在敵人觸發類似「失衡」效果時即可進一步追加攻擊,消耗勇氣量條即可直接造成高額的傷害。


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從戰鬥內的策略上看,現在基本上只需要根據角色自帶的戰技「側面」或「背面」特效去決定站位發動攻擊即可。戰鬥過程中可利用的BUFF類型也有所削減,基本只需要盯著暴擊和零消耗去進行決策即可。


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而在原野探索上遊戲同樣融合了後來軌跡系列新增的原野戰鬥模式,玩家不再是簡單地從背後偷襲占據先機,而是可以普攻、戰技和重擊進行如同動作遊戲去戰鬥。但是相比起《界之軌跡》中各種魔法動作等手段,則又顯得有些單調。兩種模式相對比之下,你會發現這種動作模式由於傷害偏低,且暈眩條積累較慢,反而不能快速獲得戰鬥先機,如果玩家在需要大量刷怪的情況下,反而會被拖累。


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遊戲依然保留著導力器系統,通過搭配不同的結晶迴路即可解鎖不同的魔法能力,不過遊戲也降低了配置所需的各種條件,基本上玩家都能在遊戲中期就輕鬆地搭配出各種終極法術。


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優化到極致的便利性

 

在整個遊戲的測試過程中,除了全面升級的畫面及戰鬥系統之外,給我最明顯的感知就是遊戲中無微不至的便利性功能設計。首當其衝的便是加入了影響遊戲全局的「高速模式」,顧名思義,這個模式直接給遊戲加裝了變速齒輪,讓玩家在跑圖、戰鬥甚至是劇情對話都能夠全面提速,不過在戰鬥過程中,過快的速度反而會導致玩家來不及選擇「勇猛攻擊」的追擊效果。因此在一些關鍵BOSS戰中最好關閉該功能。


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可以想到,遊戲引入加速功能是考慮到全面擴大的地圖設計,以及回合制戰鬥已經開始難以適配當下玩家們快節奏的遊戲體驗需求。玩家能夠利用加速功能快速地探索地圖中的各個角落,而覆蓋城鎮和街道的各個角落的傳送設計更是大大降低了遊戲中重複跑圖的枯燥感。


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這種便利性的優化同樣也體現在遊戲的地圖上,遊戲清晰地用感嘆號標註了各種任務目標,場景中的寶箱、搜集品也可以清晰地看到。搭配上「高速模式」玩家可以輕鬆地進行搜刮、清理任務等行為。你甚至可以直接繞過野怪拿走寶箱裡的東西直接跑路。


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此外,遊戲也新增了成就系統,隨著玩家在遊戲過程中進行的各種行為,可以持續地獲得各種任務獎勵,從回復藥、金錢、強化道具甚至是各種結晶,其獎勵之豐厚甚至遠超支線任務所帶來的收益。這也讓遊戲的一周目難度大大降低。


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一些美中不足的地方

 

儘管全面重製後的遊戲能夠帶給新老玩家前所未有的遊戲體驗,但其依舊保留了《空之軌跡FC》最核心體驗框架,如上文所說,遊戲從劇情演出到地圖探索都很好地保留了下來,但你可能也發現了,遊戲還是在原版的基礎上增加了許多新的系統,也切實地給玩家帶去了更多的便利性和戰鬥爽快感,但這過程中也難免產生一些體驗上的變化。


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如在「高速模式」和原野戰鬥的機制下,玩家不再會直接被怪物拉入戰鬥,你甚至可以直接選擇跳過所有的敵人,快速搜刮完地圖的每一個角落,直接快速地推進故事劇情,而不需要像原來那樣慢慢探索,分析每一個敵人行動模式,以及應對的戰鬥策略。


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再進一步從劇情節奏上看,艾絲蒂爾與約書亞踏過整個王國,與眾人邂逅並肩作戰。若玩家用以上方式快速地清理各種支線任務,並直接進行主線,你會發現每個人的登場時間似乎都是曇花一現。缺少了一些原本需要仔細研究各個角色能力,並利用不同角色的戰鬥策略逐步攻克各種野外敵人的沉浸感。這或許也是遊戲過於「便利」所導致的一些代入感的損失。


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總結:不止是「情懷」,更是值得一試的經典

 

對於新玩家而言,《空之軌跡 the 1st》是「軌跡」系列最初的開端,相比起故事後續的十幾部作品,其講述了一個簡單而純粹的少男少女踏上冒險的故事,玩家不需要去理解整個世界觀中複雜的王國前因後果,只需循著主線故事的脈絡,見證艾絲蒂爾與約書亞命運的軌跡。


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總體來看,《空之軌跡 the 1st》作為時隔20年的全新重製版本,全面3D化的畫面升級算得上是Falcom的用心製作,遊戲在保留原作核心體驗的同時,更多的是去嘗試將各種適合現代玩家的便利性改動全部融入到了遊戲之中,通過大幅降低的遊戲門檻,讓新玩家能夠快速上手,而「軌跡」老粉絲也可以藉此來重溫經典的故事情節。相信在本作之後,後續的《空之軌跡SC》與《空之軌跡3rd》也將會以相同的方式逐步呈上。

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