《人中之龍》主系列從當年一個愚人節玩笑到如今真的變成回合制遊戲,也只不過是3年與一部遊戲。不過明年的《人中之龍8》雖然老主角桐生一馬和新主角春日一番將同台干架,但是遊戲依舊將繼續延續回合制的玩法。對於開發商人中之龍工作室來說,回合制的玩法並不重要,他們有信心製作一款有趣的遊戲,因為他們的遊戲是「敘事遊戲」。

《人中之龍》首席製作人坂本寬之表示他們開發遊戲時一直是以扁平化的方式思考令人愉快的敘事方式,人中之龍工作室的遊戲都是敘事遊戲。這種扁平化的思考方式同樣也適用於戰鬥機制上。《人中之龍7》中他們也製作了大量風格不同的小遊戲,所以他們有信心製作一款令玩家感到愉快的遊戲,即使這是他們從未只做過的類型。


喜歡「DQ」的春日一番如今是《人中之龍》主系列的主角,熱愛傳統RPG的他也把所有戰鬥視為遊戲中的回合制。對於很多《人中之龍》系列老玩家來說,回合制可能一時半會無法適應,但是還是有著「審判」與外傳這些衍生作品中可以狂搓搖杆干架。當然人中之龍工作室這樣說也有底氣,畢竟從戰棋到喪屍射擊遊戲,他們都嘗試過。說不定什麼時候,泡澡過來的真島大哥又要抄起大槍去打喪屍了呢。
