由曾經開發《瑪利歐賽車 實況:家庭賽車場》等作品的 Velan Studios 製作,任天堂發行的新作《星際火狐》已於 2026 年 6 月 25 日發售,登陸任天堂 Switch 2 平台。
本文將為大家帶來《Fami 通》編輯搶先體驗本作正式版後撰寫的評測內容。

《星際火狐 64》重製版
作為任天堂旗下 3D 射擊遊戲《星際火狐》系列的最新作,本作並沒有任何的副標題,定位上或許更接近系列重啟之作。但從內容上來看,這次的《星際火狐》其實是 1996 年在 N64 平台發售的系列人氣巔峰之作《星際火狐 64》的重製版。
無論是故事、世界觀還是多分支的關卡推進形式與機制,本作都沿用了《星際火狐 64》的基礎框架。除了追加部分全新挑戰要素之外,遊戲在畫面表現等方面也得到了強化翻新。
該系列的上一部正統作品,還得追溯到 10 年前的 2016年發售在 WII U 平台上的《星際火狐 0》。順帶一提,《星際火狐 64》之前也進行過高清化和重製,但只有這一次真正稱得上是完全重製版。
對於系列粉絲而言,你可能一方面會疑惑「怎麼又重製了?」,另一方面又為該系列終於再次 出發而倍感欣慰。儘管可以在「NINTENDO 64 Nintendo Classics」中直接玩到原版,但這畢竟是 30 年前的作品,其中的很多設計對當下玩家而言肯定有一定的門檻。而本作恰恰就是保留原版核心魅力的前提下,從零開始進行製作的重製版,非常適合沒接觸過原作的玩家入坑。

煥發新生的星際火狐
一進入序章,遊戲便開始展現由主角火狐的父親擔任隊長的僱傭游擊隊「星際火狐」的活躍表現。火狐繼承下落不明的父親的遺志,成為了新任隊長。而他要面臨的,則是一項足以改變整個銀河系的艱巨任務。
天才科學家安德羅斯博士為掌控整個星系發動了突如其來的戰爭。為了擊碎他的野心,隸屬防衛軍的皮伯將軍向重生的「星際火狐」小隊提出了委託,希望他們能參與防衛工作。
簡單而言,這就是一個一路殺入敵方大本營維諾行星,最終打倒反派安德羅斯博士的故事。在原版當中,玩家也可以通過遊戲內的角色對話大致掌握這段劇情資訊。
在此基礎上,本作還新增了任務簡報與過場動畫,極大豐富了角色的個性與戲劇張力,讓玩家能享受到更具電影感的劇情展開。
本作的關卡推進並非是完全線性的,而是存在各種分支,有的登場角色會用「喂,我們去那邊吧!」或者「不行,應該以作戰為先!」等話術來推動玩家做出選擇,能夠讓人更加充分地認識到自己究竟為什麼要前往那顆星球。

此外,提到《星際火狐》系列,戰鬥過程中內容豐富的無線電通訊也是一大魅力所在,而本作自然也保留了這一點。不過由於部分台詞與原版有些許出入,所以對原版遊戲感情較深的老玩家可能會覺得稍微有點違和。但老實說,無線電通訊的內容量可以說是爆炸式增長,戰鬥時相當熱鬧。
說話尖酸刻薄,外表冷漠但內心熾熱的法奧克·、作為隊伍主心骨的派比、總是得意忘形的團隊開心果史利皮這三位小隊成員的性格特徵沒有太大變化,基本和原版保持一致,只有法奧克給人感覺稍微變得穩重了一些。
至於角色的外表,因為採用了更加寫實的畫風,所以原版那種毛茸茸的可愛感確實削弱了。但在遊玩時,你依然能漸漸發現每名角色身上的可愛之處,習慣之後還是能讓人接受的。不過這麼說起來,外表變得滄桑了不少的沃爾夫可能是個特例,雖然這個新造型也挺帥的就是了。
原版的火狐更像是一個完美無缺的隊長,會給人留下比較成熟的印象。而本作中的火狐或許是設定上變成了新生小隊的隊長,雖然個人能力沒有任何問題,但性格卻多了一絲稚嫩,偶爾也會開開玩笑。對於這個改動,玩家們可能會有各自的看法,但作為一名新生的火狐,我個人覺得這樣設定還是挺有意思的。

除此以外,原版遊戲的部分場景和台詞帶有強烈的滑稽色彩,而這些要素在本作中基本都被移除了,劇情變得嚴肅了不少,對這部分內容有著美好回憶的老玩家可能會感到有些遺憾。
流程簡短的一周目與極高的重複遊玩價值
完成所有關卡並打倒安德羅斯即可通關遊戲最核心的故事模式。本作提供了簡單、普通和專家三種難度,初次遊玩無法選擇專家難度,需要深入遊玩後才能解鎖。
關卡設計方面本作繼承了原版的風格,非常有街機遊戲的既視感,通關一次大約只需要 30 分鐘到 1 個小時,玩起來相當輕鬆。因為插入了全新的過場動畫,所以流程上還是比原版稍長一些,但就連過場動畫本身也製作得十分短小精悍。
如果按當下的標準來評判,本作單周目的流程無疑非常短。但相對的,開發團隊也為遊戲賦予了更強的重玩價值,關卡內的分支路線、各種隱藏要素、達成挑戰後解鎖的額外路線等豐富多彩的要素根本無法在一周目內完整體驗。
解鎖分支路線的方式多種多樣,有時達成特殊條件還能獲得「勳章」。每一個周目都會單獨計算分數,能讓玩家享受到射擊遊戲特有的「刷分」樂趣。

本作的難度本就不太高,即便不小心被擊墜,只要還有殘存的備用機體就能繼續遊戲。哪怕備用機體耗盡,其實也可以強行續關,只不過會被記錄在這一周目的分數統計當中,很有街機射擊遊戲的味道。
在這裡請允許我稍微劇透一下個別路線的終局內容,從星際游狼戰開始到安德羅斯戰的流程難度會比較高。並且如果在對戰安德羅斯時不幸落敗並選擇續關,就只能從星際游狼重新打起(消耗備用機體不會出現這種情況),設計相當老派。由於安德羅斯的強度相較原版有所增強,所以我個人覺得這裡其實可以採用更現代的檢查點機制。與此同時,只有在選擇續關時才可以把難度調整為簡單,並且在簡單難度下玩家還無法獲得勳章。
白熱化的空戰體驗
作為一款 3D 射擊遊戲,玩家需要駕駛戰機「艾英」不斷擊墜敵機。遊戲中的關卡分為不斷向深處推進的常規捲軸式關卡以及僅在部分場景登場的可 360 度自由移動視角的「全方位模式」關卡。不僅如此,在部分關卡中玩家還能駕駛坦克「陸地霸王」和潛水艇「藍海」。

遊戲提供了三種攻擊手段,分別是對準準星發射雷射的普通攻擊、鎖定敵人發動範圍打擊的蓄力射擊,以及消耗道具來使用的炸彈。移動方面玩家可控制的操作也非常多,比如用剎車和加速來調節移動速度、靠翻滾躲避敵方子彈、發動前後滾翻繞到敵人背後等等。
雖然本作對於玩家瞄準射擊的能力有一定要求,但只要掌握了自帶鎖定功能的蓄力射擊,基本都還是具備一戰之力。除此以外,即便沒能擊墜敵人,關卡也會自動推進,幾乎不會出現卡關的情況。
帶領 3 架僚機組成 4 人小隊出戰是《星際火狐》系列一直以來的特色。隊友會通過無線電通訊為玩家提供路線指引與攻略建議,甚至會告訴你 Boss 戰的應對技巧,在各種場合都能派上用場。
隊友駕駛的僚機同樣有耐久度的設定,他們如果被擊墜就會缺席下一個關卡。因此,及時拯救遭到敵人追擊的友軍也十分重要。值得一提的是,本作並沒有移除所謂的友軍傷害,雖然打中同伴時的反應與場面同樣的一大看點,但最好還是不要誤射友軍。因為隊友經常會突然飛到你的準星前,所以各位在遊玩時還請務必小心。

《星際火狐》系列標誌性的戰機操作,比如傾斜戰機穿過狹窄的空間,或是利用剎車與前後滾翻來獲取道具都得到了原汁原味的保留。造型精美且飛行動作流暢自然的艾英極其帥氣,光是操作戰機本身就有十足的爽快感。
原版玩家非常熟悉的敵人們也基本維持了原先的風格,與其說是重製,不如說更像是單純進行了視覺表現層面的強化。通過瘋狂掃射將敵人和背景一一破壞的爽快感相當驚人,能讓人充分感受到 3D 射擊遊戲的樂趣。
操作方面除了可以設置上下反轉之外,還可以把原本需要靠方向鍵完成的前後滾翻與 U 形轉彎綁定在搖杆和其他按鍵上(該設置默認狀態下是關閉的)。但遺憾的是,本作並不支持按鍵自定義。因為本作將登陸 Switch 2 平台,所以還將支持 Joy-Con 2 的滑鼠模式,但兩種操作模式間的差異很大,甚至可以看作是獨立於本體之外一種獨特玩法。
不僅如此,遊戲還貼心地準備了教學,主要是利用讓序章時期的火狐等人在模擬器中進行訓練的形式來呈現(可以在模式中選擇「教學」來重複體驗)。在劇情層面上,教學也起到了簡單介紹同伴性格,讓玩家在輕鬆氛圍下學習操作的作用。
更具鑽研價值的挑戰模式

遊戲的故事模式可以反覆挑戰多周目,但在通關一次之後,就得從頭開始選擇攻略路線。除此以外,本作還額外設計了一個供玩家深入鑽研的挑戰模式。在設計上,挑戰模式有點類似於《星際火狐 64 3D》中追加的「得分挑戰模式」,但又略有不同。
玩家可以在該模式中自由選擇已經通關的關卡來重複挑戰。挑戰模式中玩家取得的最高分同樣會納入到統計當中,所以也可以用這個模式來多多練習,挑戰更高分,為解鎖故事模式當中的稱號做好準備。
與此同時,每個關卡都會為挑戰模式單獨準備特定的挑戰任務。完成任務可解鎖多人模式中的虛擬形象或文檔資料作為獎勵。
這些任務中也不乏個別設計十分獨特的挑戰,會迫使玩家採取通常不會用到的戰術策略。儘管關卡本身沒變,但依然可以說多了一種全新的玩法,即便是把原版玩得滾瓜爛熟的老玩家也能找到新的樂趣。順帶一提,挑戰模式下的各個關卡也分為普通和困難兩種難度。
富有競技性的對戰模式

原版《星際火狐 64》雖然也提供對戰模式,但那更像是一個派對遊戲性質的本地雙人對戰玩法。
相比之下,本作的對戰模式可以說進行了完全重做,不僅有了成熟的對戰機制,還可以和 AI 進行對戰,並且支持在線或本地多人遊玩。
對戰模式的規則是「星際火狐隊」或「星際游狼隊」兩個小隊進行 4v4 團體對抗。因此,玩家不僅可以駕駛艾英,還能駕駛沃爾夫操控的狼牙戰機,這一點很令人興奮。
擊墜敵方陣營的機體或中立機體可以獲取分數,以此來決出勝負。每張地圖都有不同的場景機制,圍繞這些機制展開行動能為己方團隊帶來更大的優勢。玩家將在完成區域控制、貨物運輸等各種任務的同時展開激烈對抗。此外,對戰模式中還會登場本篇中未收錄的道具。如 5 發齊射的導彈、可發射巨大光束的等離子爆破等對戰模式專屬的裝備。
具體操作和本篇中的全方位模式一致,玩家可以享受到原汁原味的激烈空中狗斗。稍微讓人覺得有些遺憾的,或許是飛行員角色沒有特定的通訊模板,或許是開發團隊想要讓玩家們主要通過語音聊天或線下直接交流來實現溝通。
歡迎來到《星際火狐》的世界

除開上述提到的內容,遊戲還新增了讓火狐等角色與玩家自身臉部表情同步,以此生成虛擬形象的「角色扮演濾鏡」以及深入遊玩後才能解鎖,可查看隱藏設定的「全息記憶」功能。
綜上所述,本作給人留下的印象更像是對《星際火狐 64》進行的一次更加嚴肅和精細的完全重製,描繪了褪去兒童向色彩,性格更加成熟的火狐等角色的活躍表現。與此同時,經典 3D 射擊遊戲的樂趣也更加凸顯,相信各位一定能收穫超越原版的爽快感。
作為該系列的粉絲,看到《星際火狐》能夠迎來重啟我當然很開心,但本作的內容說到底還是局限在《星際火狐 64》原有的框架之內。老實說,除了畫面表現之外,能給玩家帶來驚喜的地方並不多。雖然對於系列粉絲而言肯定不容錯過,但我個人其實更希望能有更多沒上手玩過原版遊戲,或從未接觸過《星際火狐》系列的玩家能夠以此為契機入坑。
價格方面,本作在最近推出的一眾新作當中還算是比較親民的,如果你對本作感興趣的話,還請務必親自體驗一番。
原作者:西川くん 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






