《符文工房》是日本Marvelous Inc.為了迎接「牧場物語10周年紀念新系列作發表會」而公布的一款以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演遊戲,後來發展成為一支獨立的「新牧場物語」系列。玩家在遊戲中扮演主角,通過經營牧場、與怪物戰鬥、培養怪物、發展人際關係和戀愛等活動。遊戲中的戰鬥系統允許玩家捕捉怪物並將其飼養在牧場中,同時,玩家還可以通過提升與村民的關係來解鎖更多的遊戲內容。
從初代《符文工房》發售至今也已過去將近20年的時間,在即將迎接「20周年」的節點,Marvelous推出了系列新作《符文工房 龍之天地》(以下簡稱《龍之天地》)。近日,遊俠網有幸收到邀請,前往日本Marvelous Inc.公司參與了新作的前瞻試玩,體驗到了遊戲最具特色的部分遊戲內容。
*遊戲內容為開發中版本,實際內容可能有所變動
試玩內容總共分成5個部分,我首先體驗的是遊戲的戰鬥系統,在這部分內容中製作組為我們準備了一場遊戲中後期的Boss戰。本作的戰鬥系統較往作相比有些許改動,更多是為了迎合東方和風的主題,先前的魔法技能被本作新加入的神器系統取而代之。戰鬥中玩家可以藉由所持神器釋放技能,每個神器都擁有自己的專屬戰鬥技能,比如鼓之神器可以釋放持續恢復生命值的法陣,劍之神器可以釋放火焰斬擊並為弓箭施加火焰附魔等等。
在靈氣量表積攢到一定程度後,還能釋放神器更強大的「神樂舞」與「降神之舞」技能。
同樣,身為強敵的Boss也得到了與主角團相匹敵的強化,倘若只是一味的平A,那多數戰鬥都會是一段漫長的「刮痧」過程。想要高效擊敗強敵就需要講究方式方法。每個Boss都有自己的弱點存在,使用對應的武器或神器技能攻擊可以快速積累Boss的倒地量表(即我們平常所說的失衡條)。倒地量表攢滿後Boss會進入長時間的大硬直狀態,期間可以對Boss造成更高倍率的傷害輸出。
△在初次嘗試折戟後,二番戰我找到了溫羅王的弱點,成功將其斬於馬下
結束激烈的Boss戰後,第二部分我選擇了較為輕鬆寫意的村莊建設。一直以來,在以「新牧場物語」名號著稱的《符文工房》中,牧場經營玩法都占據了相當大的比重,本作也不例外。在種田玩法的基礎上,《龍之天地》還加入了更為豐富的村莊建造與管理系統,使單一的牧場經營升級為玩法全面的家園系統。
遊戲中我們可以嘗試著對[春]、[夏]、[秋]、[冬]等在內的幾個村莊進行重新規劃建設,通過喚出鋤頭就可以對村落內的地塊改造、建築放置等操作。
△原有的耕種地塊也一同併入到地塊改造的項目中
擺放不同功能的設施會提高村莊的產出效率,並為角色提供相應的屬性加成,更重要的是可以提高村莊的幸福度,吸引更多的村民遷入,如此一來就能使村莊建設進入完美的螺旋上升式發展。
接下來我簡單體驗了遊戲的自由探索內容,玩家可以通過地圖中的各個傳送點快速穿梭於不同場景,也可以乘上白龍在上空進行探索,選擇造訪村莊或是於零散的浮島上作短暫的停留。
《龍之天地》中的迷宮以設計精緻的線性箱庭場景為主,其中解謎環節大多需要玩家展開豐富的想像力, 利用手上神器賦予的能力完成破解。如果對每種神器的能力不夠了解的話,很有可能要在迷宮中卡關很長一段時間。
最後體驗的內容是《符文工房》系列必玩項目之一的戀愛劇情。本作共有16位戀愛候補,當玩家與戀愛候補對象的好感達到一定程度時就可以觸發前往結緣神社的劇情,最終在神社前互訴愛意,喜結連理。
而且本作為了照顧到一部分玩家「我全都要」的小心思,特別增加了「世界線之法」的多時間線機制。當玩家在一個世界線中與特定戀愛候補結婚並育有子女後,便可前往結緣神社旁啟動「跨世界之法」,進入全新的世界線。在新的世界線中,玩家將回到與原來的結婚對象會便會戀愛前的好感狀態,如此一來就能與新的戀愛候補進行交流、結婚、組建家庭生育小孩。
試玩結束後,《符文工房 龍之天地》的製作人前川司郎先生對我們在試玩過程中發現的疑問以及玩家們所關心的問題進行了一一解答,以下是QA部分的內容。
Q1:在演示影片裡有一段有關「世界線轉移「的玩法,我發現在遊戲中幾乎是可以跟所有角色發展戀愛關係,但是您在演示的時候也提到要玩到那個階段的話,需要花非常非常長的時間,如果想要完整體驗劇情內容以及戀愛玩法的話,大概需要多長時間?
A1:有關「世界線轉移」的玩法部分,原則上只要是和角色的好感關係進展到結婚的程度,就可以開啟穿越世界線的部分。如果玩的很快,大概30小時左右就可以完成主線,至於和全部角色結婚的話,這部分的時長可能有一點點因人而異,最快也需要大約30小時以上,在第一個世界和首位角色結婚,然後創建新的世界線,再和新的世界線裡面跟角色結婚,這個過程大概要1到2個小時左右,所以說全部 16 個角色都要建立全新世界線的話,粗略計算一下就是 2*16=32小時。
Q2:符文工廠系列以往的這個人設畫師都是岩崎美奈子老師,這次選擇全新的畫師是出於什麼樣的原因呢?
A2:一直以來,《符文工房》整個系列都是走西方奇幻的風格,故事也都是發生在西方的亞德尼亞大陸上面。那這次新作「龍之天地」的故事是發生一個全新的東方和風世界中,我們覺得需要呈現出有別於過往作品的全新視覺表現,所以我們才選擇在新作中更換了角色設定畫師。
Q3:在村莊建設的過程中,我發現會有村民不定期遷入或遷出村莊,影響他們去留的因素是什麼呢?
A3:遊戲中每個村莊都有自己的幸福度指數,決定幸福度的條件有很多,比如說住房容量以及食物供給是否能滿足村民的需求。幸福度沒有滿足村民的需求的話,村民可能就會離開,但如果幸福度有達到村民的需求,他們就會再次搬入我們的村莊裡面。
Q4:注意到這一部作品中的農業系統改動是比較大的,想知道本作是否有意調整了農業部分跟其他玩法之間的比重呢?
A4:我們這次確實是有意識地對農業內容做了一些調整,比如我們保留了過往作品中的「巨大作物」機制,並和村莊的幸福程度掛鉤,如果幸福度夠高的話,巨大作物出現的概率也會增加。而像之前會影響土地品質的「營養度」機制這次就沒有出現在新作當中。
Q5:我發現在《龍之天地》的中有一個全新的舞蹈系統,它可以讓主角通過跳舞來和指定物品交互,達成不同的增益效果,比如讓農作物生長速度加快等等。這和《牧場物語》新作中的跳躍動作能夠提高玩家工作效率有異曲同工之處,所以想知道在Marvelous Inc.社內,不同工作室在開發各自遊戲的時候,相互之間會不會借鑑對方作品一些優點,通過共贏優化的形式來讓作品得到進步呢?
A5:其實我們在開發遊戲的期間,是不會有實現事前約定好的討論和分享,但可能我們在遊戲開發到某一個進度的時候,會有不同的工作室來交換遊玩對方開發的遊戲,體驗過程中,如果發現對方有做得非常好玩有趣的系統,或者是一些很好的想法,那就有可能會互相學習,並將其靈活運用到自己的遊戲當中。
Q6:想知道《龍之天地》在 NS2上的表現如何,比如畫面、幀數等優化之類的,實際操作體驗跟PC版有什麼不一樣的地方?
A6:在使用 switch2 遊玩的時候,可以體驗到4K 高幀率的畫面表現,而功能上最特別的就是在體驗村莊建造系統的時候,可以將Joy-con手柄拆卸下來,使用switch2新增加的滑鼠功能進行操作。