自從NS發售這六年半以來,任天堂幾乎是雷打不動地維持著平均每月一款第一方遊戲的發售節奏。而在這其中,除了那些完全新作外,來自WiiU、Wii甚至3DS的老遊戲移植也功不可沒。
時至今日,作為NS前輩的WiiU遊戲大多都已經完成移植,剩下呼聲最高的,無外乎《異度神劍X》《薩爾達傳說 黃昏公主HD》《薩爾達傳說 風之律動HD》以及《任天堂樂園》。
然而在僅存的這些WiiU珍寶之中,有一款遊戲卻總是被玩家們忘記,它便是《紙片瑪利歐 色彩噴濺》。
《紙片瑪利歐 色彩噴濺》最初於2016年10月7日發售,今天恰逢它發售7周年,我們來聊聊這款口碑兩極分化的作品。
本作是《紙片瑪利歐》系列的第五部作品,由任天堂和IS社——對,就是做《火焰紋章》《高級戰爭》的那個IS社——合作開發完成。也正因為如此,本作在戰鬥玩法上融入了不少策略要素。
正如遊戲標題《色彩噴濺》所描繪的那樣,本作的主題便是使用色彩各異的油漆進行冒險。
不知道是否是在開發階段受到了隔壁開發組的影響,總之不少玩家光是看到本作的封面,就會立刻聯想到《斯普拉遁》,不過實際上二者之間並沒有什麼聯繫。
利用不同顏色的油漆,玩家可以填補遊戲世界中的無色區域,並以此獲得不同的獎勵。
利用2D的紙片描繪出3D的摺紙世界,是《紙片瑪利歐》自誕生以來一貫的藝術風格。相較於以往的任天堂遊戲機,WiiU的性能更強大,因此在解析度、畫面色彩、動態效果等方面,本作在當時毫無疑問是系列之最,並且受到了許多玩家的好評。
和NS的《摺紙國王》類似,《色彩噴濺》在遊戲模式上也同樣包含解謎、戰鬥等內容。得益於更精美的視覺效果,極具質感的色彩噴塗,以及結合WiiU獨有GamePad觸摸屏的卡牌玩法,讓本作在遊戲性上頗為亮眼。
然而相比起本作看起來很有趣的玩法和要素,它的發售可謂是多災多難。
如果你經歷過任天堂的那個階段,後續還會記得WiiU的「起起落落落落落」。
在經歷了幾年的跌跌撞撞後,2015年的WiiU終於迎來了一波大作超爆發,《異度神劍X》《Splatoon》《超級瑪利歐製造》三款大作,帶著《卡比》和《耀西》一起,寫下了WiiU生命最濃墨重彩的一筆。
然而當時的WiiU已經是眼看著不行了,甚至當時NS的代號「NX」就已經公開。到了《紙片瑪利歐 色彩噴濺》發售的時候,WiiU已經是半截入土。
光這麼說可能大家沒什麼概念,我們看一下兩個時間就知道,本作發售有多晚了:
《色彩噴濺》於2016年10月7日發售。
13天後,2016年10月20日,任天堂正式公開了NS的首支宣傳影片「First Look at Nintendo Switch」。
本作在發售時間上本就是逆風而行,但屋漏偏逢連夜,發售之前還鬧了一樁臨時工事件。本作在9月22日開放數字版的預下載,本來預下載的遊戲是加密的,需要發售後聯網獲取秘鑰才能解鎖。
然而美任卻意外將解鎖後的正式版上架了,許多購買數字版的玩家下載後發現遊戲竟然可以直接玩。
隨後美任緊急關閉了本作的預下載選項,但那些已經下載好遊戲的玩家,就這麼「官方偷跑」了兩周,引起了許多其他玩家的不滿。
比起這些,最讓玩家們不滿的或許還是本作RPG要素的缺失。
然而這些所謂的「不滿」,其實更多是來自老玩家對《紙片瑪利歐》系列不一樣的期待。
1996年瑪利歐的第一款RPG《超級瑪利歐RPG》在SFC發售(下個月就要在NS發售重製版了),但在史克威爾因為《Final Fantasy VII》叛逃PS平台,而和任天堂決裂後,任天堂開始自行發展瑪利歐的RPG,分成了《紙片瑪利歐》和《瑪利歐與路易吉RPG》兩個系列,並且兩個系列還有很多交集,例如《瑪利歐與路易吉RPG:紙片瑪利歐MIX》。
這兩個系列的發展都相當不錯,大多數作品都獲得了很不錯的評價。
但或許是任天堂也覺得,我們既然已經有了《馬路RPG》,或許《紙馬》不應該繼續RPG的形式,而應該走一走其他的道路。
在這樣的思路之下,Wii平台廣受好評的《超級紙片瑪利歐》發售後,任天堂在3DS的《超級貼紙》中開始嘗試「去RPG化」,到了WiiU的《色彩噴濺》更是進一步延續了這一模式。
後來NS的《摺紙國王》雖然重新帶回了RPG要素,但依然有許多玩家覺得不夠。
至於《紙片瑪利歐》究竟該不該有RPG要素,我想每位玩家都有自己的想法。
就小編個人來看,《紙片瑪利歐》本就是一個充滿想像力的世界,與其在早已殺成紅海的RPG類型中尋求創新,倒不如將自己從類型的枷鎖中解脫出來,嘗試更多全新的玩法。
而這或許也是任天堂會在今年重製《超級瑪利歐RPG》的原因之一。曾經製作《瑪利歐與路易吉RPG》的公司AlphaDream已經於2019年倒閉,而喜歡濃重RPG要素的《瑪利歐》遊戲的玩家也確實不在少數。
為了讓《紙片瑪利歐》能夠真正擺脫類型的限制,重啟RPG系列,讓有不同需求的玩家都能得到滿足,或許正是任天堂希望看到的。
與此同時,顯然任天堂也並未完全放棄帶有RPG要素的《紙片瑪利歐》。
在上個月舉辦的直面會上,任天堂宣布NGC的《紙片瑪利歐RPG》將會在2024年重製登陸NS平台(看這標題就知道,其實任天堂本來就沒打算把《紙馬》和RPG綁定在一起,否則也就不需要在這一作的標題中強調它的RPG要素了)。
本作當年的評價極高,即使用今天的眼光來看依舊不過時,喜歡RPG和瑪利歐的玩家一定要關注!
或許時至今日,任天堂對於《紙片瑪利歐》和《瑪利歐RPG》這兩個系列的未來依舊有些搖擺不定,又或許是早已確定但後續作品我們尚不得而知。
希望即使是NS末年,即將重製的《超級瑪利歐RPG》和《紙片瑪利歐RPG》依舊能夠得到不錯的市場反饋,好讓這兩個系列能有更精彩的未來。