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《全軍破敵: 戰錘 3》DLC「終焉之主」評測:最有逼格的一次更新

2026年09月30日 首頁 » 遊戲速遞

There Is Only War

《Warhammer戰鎚》,一款來自英國知名「桌遊公司」Games Workshop的究極跨界IP,自1987年誕生以來,其具體業務規模早已涵蓋書籍、桌遊、模型、電子遊戲、影視作品、音樂等多元化領域。

現如今,這個發源自桌面戰棋的IP,相較於初版,在漫長的歲月中,這一IP逐漸分化出了兩個方向,其一是延續初版風格,講述一場爆發在宇宙,遙遠的第40個千年的無盡戰爭;

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其二則是大體上局限於冷兵器的時代中古/AOZ世界觀,雖然故事只聚焦於一顆星球上,但其慘烈程度絲毫不遜於前者。

這兩個方向可以用「科幻」與「魔幻」粗略地進行劃分,儘管兩大方向在敘事結構上天差地別,但他們都繞不開一個關鍵的主命題:戰爭。

無休無止、令人絕望的永世之戰——至死方休。

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化學反應的開始

很久之前,Games Workshop就已經在布局戰鎚IP電子遊戲化的事情了,早期市面上也的確有不少優秀的改編作品,但終究是少數,至少一半以上的作品在發布後要麼無人問津,要麼褒貶不一,很少有一部叫好又叫座的遊戲。

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在過去的時間裡,Games Workshop這家公司在電子遊戲的投資方面,做對了很多也做錯了很多,但如果要討論他們做的最正確的一個選擇,那便很難繞開「將中古戰鎚授權給CA」的決策。

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此之為:《全軍破敵》

CREATIVE ASSEMBLY ,簡稱CA,旗下最知名,最廣為人知的遊戲是大名鼎鼎的《全戰》系列,該系列多半聚焦於某一歷史時期,讓玩家深度參與那一歷史時期的重大轉折點。

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「如果你回到過去,這場仗你該怎麼打」,系列全作品都提供了非常深度的歷史模擬,在玩法方面,結合了回合戰略與即時戰術兩大互為表里的遊戲類型,玩家在大地圖裡,通過4X式的模擬經營,沉浸式的代入那段歷史時期的每一項決策里,而當玩家碰上戰爭,遊戲則切換為即時戰術(RTT),玩家將親手指揮自己先前在4X模式里培養的將領與士兵,指揮一支由自己親自打造的軍團,去消滅敵人。

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在系列遊戲的每一回合里,都會爆發各種各樣的戰爭,如果讓玩家指揮每一場,未免有些太麻煩了,因此,在面臨一些並不關鍵的戰役時,玩家往往可以使用一鍵戰鬥來直接通過部隊的數值來結算戰鬥,而當面臨重要戰役或者自動戰鬥得出了必敗的結論後,玩家就需要親自上手微操。

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不同於各大營銷號的常客——各種樣式的「全面戰爭模擬器」里所出現的畫面:士兵們進行著毫無意義的衝鋒,沒有任何策略可言,整場戰爭就好像一大群失了智的殭屍一般,只會湊近互相撕咬,一層又一層地剝開最外層。

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在《全戰》中,玩家對於戰場的指揮是至關重要的。暫且不提老生常談的兵種克制問題,每場戰鬥都會出現各種地形,例如河流、丘陵、樹林、峽谷,玩家所面臨的不是一個2D層面對碰的戰場,而是一個立體的3D戰場,每一處高台都有可能成為最佳的火力支援點、每一處森林都有可能藏有一隊伏兵、每一處河流都有可能成為建立阻擊防線的絕佳地點。

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玩家必須熟練知曉各大地形,並指揮部隊做出正確的部署,一步一步地拆解敵人的攻勢或防線。一名優秀的指揮官,往往會在自動戰鬥得出慘敗的結論後,親自下場指揮部隊,扭轉乾坤,反敗為勝。

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《全戰》的魅力來自它對於大戰場與宏觀國家層面的塑造,玩家可以參與、扮演這樣一個偉大的意志;《戰鎚》IP的美麗來自於其獨特的美術風格與令人印象深刻的背景故事中,存在著的,許多在永不熄滅的戰火里不斷掙扎的國家、政權。

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彼時市面上並沒有一款可以很好描繪出這副地獄景象的電子遊戲,有且僅有的多半是桌面旗子2000分左右比賽的電子化、或是KT規模的小型戰鬥.......總之就是缺乏一個,「可以將一整個戰鎚世界盡數移植進去」的載體。

在這樣急切的需求下,難以想像當時戰鎚粉絲們在得知了《全軍破敵:戰鎚》的存在後,他們歡呼聲究竟有多麼瘋狂。

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史上之最

在經歷了多年的發展與換代後,《全軍破敵:戰鎚》竟然也自成了一個系列。這麼多年的更新,使得這個系列幾乎雲集了中古/AOZ世界觀中的一切勢力,玩家可以以任意角度切入這個世界:無論秩序還是混沌,或是其他,如此豐富的內容量,直接饞哭隔壁40K的粉絲。

《全軍破敵: 戰錘 3》DLC「終焉之主」評測:最有逼格的一次更新

2022 年 2 月 17 日,系列迎來了第三次換代並推出了「超凡帝國」的概念。超凡帝國將全部三款遊戲的戰役地圖、種族以及派系融合到一個史詩沙盒戰役當中,所有勢力集結於此,整個系列的可玩性得到了飛一般的進化。

《全軍破敵: 戰錘 3》DLC「終焉之主」評測:最有逼格的一次更新

聚焦DLC

本次DLC更新《終焉之主》可以算得上《錘3》最有逼格的一次更新,上一次推出「新派系」,好像還是2023年的混沌矮人,自此便一直提供新的傳奇領主更新,而不是全新的可遊玩派系。

《全軍破敵: 戰錘 3》DLC「終焉之主」評測:最有逼格的一次更新

這一次更新不僅提供了數位傳奇領主,也時隔多年地推出了一個全新派系:最偉大的死靈法師納迦什與祂的亡者國度。

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全新的傳奇領主參戰

本次DLC付費更新帶來了三位全新的傳奇領主,他們分別是【斯卡文鼠人斯庫魯騰氏族】的川奎羅、【帝國】的鮑里斯·托德布林格與【納垢混沌勇士】的格洛特三兄弟。

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這兩位傳奇領主為自己所屬的派系帶來了新的可能性。

川奎羅可以通過執行「總計劃」,為敵軍帶來混亂與毀滅。玩家可以暗中集結軍隊直接發起打擊,或舉行黑暗儀式並策劃劫掠,在世界上四處播撒恐慌,主打一個攪屎棍玩法。除此之外,本次更新也帶來了許多全新兵種,讓玩家在部隊編制搭配方面,獲得了更多可能性。

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鮑里斯的玩法相對比較「傳統」,玩家可以操控鮑里斯去消滅邪惡派系的勢力,從而獲得「崇信」,一種特殊資源,可以用於給整體部隊增加強力的buff。整體的提升沒有太多複雜的機制,而是簡單的數值加減,這讓這位傳奇領主的正反饋來的非常即時。

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至于格洛特三兄弟,這個傳奇領主的配套更新,甚至滋養了一大批非DLC派系,更新的多個強力兵種不僅給三兄弟本身提供了強度,也讓一眾相關派系獲得了免費補強。

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至高死靈法師納迦什

雖然上面三位傳奇領主的更新已經很重量級了,但最重量級的當屬納老爺。

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玩家得到了有全新美術風格的模型、全新的獨立派系、全新的玩法機制與.......全新的坐牢體驗。

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就DLC的豐富程度而言,製作組的誠意是有的,設計了相對比較有趣的機制,諸如可以加點加到爽的黑色金字塔。

《全軍破敵: 戰錘 3》DLC「終焉之主」評測:最有逼格的一次更新

包括金字塔在內,還有一大堆可以讓納老爺殺個痛快的提升機制,但俗話說,千里之堤毀於蟻穴,整個DLC優秀的設計,都被該死的數值設計拖累了。

《全軍破敵: 戰錘 3》DLC「終焉之主」評測:最有逼格的一次更新

遊玩其他派系,哪怕是那些被稱為「牢大」的派系,我都做不到會在遊戲的前十回合面臨破產危機,但是在納老爺這裡,是可能發生的。

《全軍破敵: 戰錘 3》DLC「終焉之主」評測:最有逼格的一次更新

戰役的全程都將圍繞一個「窮」字展開,開局缺錢中期缺錢後期也缺錢,堂堂死靈之主納迦什,每天都在被破產的邊緣反覆徘徊,好不容易有點錢想去搞一波大的,缺又被限制兵種數量了,整體玩起來束手束腳的。

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除此之外,最讓我事後覺著發笑的,是納老爺的一個核心機制:收歸傳奇領主,玩家大概在前十回合就可以收歸第一個傳奇領主,按我原先的設想,這是玩家崛起的開始,接收了這麼多兵力與城市,那現在應該是爽局了。

《全軍破敵: 戰錘 3》DLC「終焉之主」評測:最有逼格的一次更新

但結果是當我回過神來的時候,才發現因為剛剛併入派系的單位過多,直接給我拖破產了,我的第一把戰役,死因是如此滑稽。

《全軍破敵: 戰錘 3》DLC「終焉之主」評測:最有逼格的一次更新

好在DLC在玩法與豐富程度上沒什麼問題,目前感覺到的只是數值問題,也許一個補丁後就沒問題了.......也許吧。

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綜合評價

DLC優點

  1. 本次DLC更新涵蓋4大付費內容與一個免費內容,整體誠意滿滿
  2. 三大傳奇領主格局特色,且強度相對在線,沒有特別特別弱勢的個體
  3. 納迦什DLC的內容量極大,機制與美術都非常新穎

DLC缺點

  1. 納迦什DLC數值問題有點大,不推薦非熟練玩家在當前版本遊玩/購買該DLC
  2. 傳奇領主鮑里斯的美術資產並不盡如人意,基本上都是普通的換皮
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