微軟曾承認,加入Xbox Game Pass的遊戲在加入服務後的12個月內銷量有所下降,對此微軟發表了一份聲明。
昨天,GamesIndustry.biz強調了英國競爭和市場管理局關於微軟試圖收購動視暴雪的臨時報告中的一句話,在這份報告中,微軟表示,一款遊戲被納入Game Pass導致了隨後的基礎遊戲銷量下降。
「微軟…提交的內部分析顯示,在game Pass添加基礎遊戲12個月後,其銷量下降了百分之幾。」
這一說法似乎與Xbox老闆菲爾·斯賓塞在2018年的一份聲明相矛盾,當時他說,像《極限競走:地平線4》這樣的遊戲加入Game Pass會增加遊戲的銷量,而不是減少。
以下是之前那句話的全文:
斯賓塞在2018年表示:「當你把《極限競速4》這樣的遊戲放在game Pass上時,你會立即擁有更多的遊戲玩家,這實際上會導致遊戲的銷量增加。」「你會說,『難道不是所有人都願意花10美元訂閱並體驗這款遊戲嗎?但事實並非如此,玩家是基於其他人在玩什麼遊戲而找到自己想玩的內容。」
斯賓塞似乎並沒有在這裡談論遊戲內的銷售,或遊戲的整體收入——這當然可以通過Game Pass和更廣泛的用戶曝光來提高。
媒體聯繫了微軟,要求其對此事做出解釋,並詢問情況是否有所改變。
「Xbox Game Pass在如何發現、體驗和發布遊戲方面為玩家和遊戲創造者提供了更多的選擇和機會,」Xbox發言人今天在接受採訪時回應道。「對於玩家來說,這意味著為他們提供另一種選擇,讓他們發現遊戲,並與朋友一起玩。對於開發者來說,這意味著創造另一種創收方式。
「我們專注於幫助各種規模的遊戲創造者最大化他們通過game Pass獲得的總財務價值。每款遊戲都是獨一無二的,因此我們與創作者密切合作,建立一個定製程序來反映他們的需求,確保他們在參與服務時獲得經濟上的補償,並允許創造和創新的空間。因此,有興趣與Game Pass合作的開發商數量持續增長。」
微軟並未對CMA的說法提出異議,即Xbox Game Pass會導致遊戲銷量下降,但微軟表示,Xbox Game Pass的訂閱模式對希望在該模式下發布遊戲的開發商來說仍是一個有吸引力的選擇。
如果一款遊戲包含在數百萬人已經擁有的訂閱中,那麼它的銷量就會減少,這也許並不奇怪。對於那些已經發行並在一段時間後被納入Game Pass的遊戲來說,這就不是什麼問題了。
但這也引發了一些有趣的問題,即微軟在Game Pass中發行的遊戲(注:例如他們自己的第一方遊戲)。
微軟正在努力讓世界各地的反競爭機構同意其與動視暴雪(Activision Blizzard)的交易,該公司已經發表了幾項具有啟動性的聲明。
去年10月,微軟承認,即使《決勝時刻》的所有玩家都拋棄了索尼,但PlayStation的用戶基礎仍比Xbox「大得多」。