台灣時間9月1日上午8點《星空》數字高級版終於提前五天解鎖遊玩,但是卻和人們此前的期望大相徑庭,也受到了玩家們的吐槽與謾罵。其中最最突出的問題遊戲非常吃配置且優化一般。RTX3080的顯卡2k只能到三四十幀,也有評論表示Xbox最低是7幀。玩家們普遍反映一直在讀圖,更有人嘲諷道:這是以讀條的形式穿越宇宙。
《星空》也不是個例,無獨有偶,正如《星際大戰絕地:倖存者》此前也飽受詬病面臨同樣的優化問題。它與《星空》一樣由於是與AMD合作,N卡玩家也只能使用FSR,而FSR又與DLSS存在差距。
但是有一位名叫「金閃閃」的大佬製作了DLSS3的MOD,問題得以解決,正常遊玩時大概在40幀左右,而使用DLSS3後幀數直接翻倍來到了90。因此也有不少玩家評論留言希望MOD作者能夠伸出援手,也有人希望B社能支持DLSS。只可惜木已成舟,事實大家也有清楚。
所幸沒過多久金閃閃就發布了《星空》的DLSS3 MOD,在最複雜的新亞特蘭蒂斯城中原本5800x RTX4070Ti在2k下只有45幀,使用DLSS後幀數能接近100。但是DLSS3 MOD只適用於GeForceRTX40系,也需付費使用,目前的Beta02版修復了加載時卡死的問題。而DLSS2 MOD則是完全免費供非GeForceRTX40系玩家們白嫖。
對遊戲玩家們而言,遊戲體驗是擺在第一位的,前期宣傳給玩家留下了超高的預期最後也可能遭到反噬。反覆的讀圖、無盡的等待最後遭罪的只有玩家,最後對著遊戲口誅筆伐,一頓吐槽輸出。在加入mod之後,不少玩家表示幀數確實得到非常大的提升, 相比開啟FSR畫面鋸齒也消失了,整體視覺效果得到很大的提升。遊戲廠商們也應該明白只有支持更多的技術,才能滿足玩家們的體驗。因為技術總是在提升的。
就在前段時間的德國科隆遊戲展上,NVIDIA推出了DLSS 3.5將於今秋上線。爭對光追進行了優化,引入光線重建技術,取代了人工設計的降噪器。最重要的是它適用於所有RTX顯卡。屆時《電馭叛客2077:往日之影》、《心靈殺手2》也將支持該技術。
從《電馭叛客2077:往日之影》的演示畫面看來,畫面提升了,噪點也少了,光線在水面上的反射也近乎現實,就連紙板在地面上的陰影也清晰可見,有了一種CG感,彈幕也是稱讚不絕,直呼牛逼。反觀AMD的FSR3.0則一再跳票。
DLSS與FSR技術無疑都是能顯著提升遊戲體驗的技術,可是DLSS相比FSR可以在遊戲內設置光影,讓暗部細節豐富,而且有著專門的算法識別遠景讓畫面比原生解析度還要清晰,在《星空》這種模型層次不輕的遊戲中就顯得尤其關鍵。FSR還有一個致命的問題就是快速移動會有嚴重的邊緣殘留。如今最新的DLSS3.5技術針對光追降噪進行了改進,曾經水面的倒影可能就是一塊亮斑,而現在能清晰的呈現「猴子撈月」般景致,雨天的景色也更加逼真,畫質的大幅度提升是最為直觀的體驗。DLSS在不斷的升級只為給玩家帶來超凡的遊戲體驗,而AMD的FSR3.0卻又跳票了,可謂是未戰先怯。