《機戰傭兵6境界天火》上線了。
相信接下來會有許多關於遊戲好壞的遺老發言出現在網際網路上。
這其中會有真遺老,但肯定也不乏假遺老,因為偽裝成本並不高。
為此我結合玩家社群發言規律為大家帶來了份——《AC(機戰傭兵)遺老發言守則》
它可以幫助我們辨別相關觀點的立場,有效避免在網際網路上進行無價值討論,也能幫助有意願的樂子人去釣魚和反串......雖然我並不建議去做這樣的複讀機。
辨別or扮演遺老的第一準則是找准立場。
因為AC遺老們並非鐵板一塊,由於理念差異,其內部之間往往還會相互傾軋。
根據觀點傾向,我們可以大致將其劃分為三大派。
激進派,核心理念是「宮崎英高罪大惡極」
保守派,對《境界天火》中的諸多玩法改變持否定態度。
革命派,否定FS的正統性,奉另一款日式機甲遊戲為AC精神正統。
(言論合集)
先說這激進派,其觀點聽起來是不是有點矛盾?
要知道宮崎英高可是讓FS走向輝煌的大功臣,怎麼到旗下另一遊戲系列的粉絲這裡,反而被厭惡和排斥了?
因為在他們的眼中,宮崎英高是讓AC系列沉淪的罪魁禍首。
論據有二。首先是宮崎英高參與製作的四代與外傳都成績堪憂,沒有展現好系列特色;其次是在他擔任社長之後,公司資源全面向魂系列傾斜,AC這一看家IP則被雪藏,十多年都沒有過續作消息。
(相關作品評分)
這一觀點在AC鐵桿粉絲中很有市場,而且在很長一段時間裡,遺老與激進派是可以劃等號的。
原因也不難理解。因為越喜歡這遊戲,就越難以接受遊戲被雪藏,而FS對魂系列遊戲的注重,《法環》、《只狼》的接連成功,更是像在往傷口上撒鹽——
都是他奪走了AC的未來!都是他讓我們玩不到AC新作,所以宮崎英高罪大惡極!
尷尬的是,《境界天火》公布了。
正統續作的出現,讓激進派的核心理念動搖,成員也迅速分裂,不少都匯入了另外兩個派系。
提純之後,現在網際網路上秉持激進派觀念的,往往還會對魂玩家不屑一顧、對魂系列的成績不置可否,同時排斥因宮崎英高而被引來嘗試AC新作的玩家。
甚至還有點祖宗至上論,認為祖宗之法不可變,老作品是機甲遊戲裡的天下第一,新作里的改動是對IP的褻瀆。
有人還造了個詞,叫做——「淨借天火」。
指遊戲的熱度是借魂的、名字借的是AC、製作人借的是只狼、機設借的是廢案......反正就是,《境界天火》一文不值。
從刻板印象上來講,這其實是最符合「遺老」一詞定義的群體,極具滿清遺老風範。
而只要掌握住這幾個核心論點,相信大傢伙就能精準洞悉相關言論的成分了,這是最不值得進行溝通的一批人,建議遇之則避。
相較於激進派,保守派並沒有對宮崎英高的仇恨。
他們只是憂心新作玩法改動的合理性。擔心遊戲會失去原有韻味,變成一款泯然於眾的機甲遊戲。
其論點比較複雜,涉及遊戲的核心體驗。可以簡單理解為「玩法改動會讓PVP體驗從游擊纏鬥變成火力對轟」。這會導致裝甲定製方案單一化、流派同質化,總之就是——沒那味。
客觀來說,遊戲其實是刪減了一些硬核的玩法,讓門檻變低、操作難度降低。
換句話講,為了讓AC的用戶更加大眾化,FS放棄了部分硬核的設計。
這很難評判出對錯。因為遊戲早期之所以能做出成績,就是因為玩法設計抓住了機甲愛好者的痛點,從而積累了許多粉絲,讓公司不斷成長。
所以保守派算是遺老里最具有悲劇色彩的一批人——他們熱衷的玩法被製作公司否定了。
同時他們也是遺老中最正常的那些,更接近於普通、客觀的玩家,不會宣揚各種離譜觀點、也會因熱愛支持新作。
(批評歸批評,玩是肯定要玩的,保守派心理寫照)
革命派的認知集另外兩家為一體。
他們否定宮崎英高,同時也否定新作的改動,但認定AC正統已經不在FS,而是在隔壁的《機甲戰魔》。
這是款由出走的AC老兵研製的機甲遊戲,宣發初期就被冠以「AC精神續作」的名頭,也是近十年來我們能玩到的僅有的AC like遊戲。
雖然評分不佳,但憑藉原味十足的體驗,遊戲在上線後吸引了大批喜歡品類的玩家。
原本其實不該在這篇文章中提及他們的,但有趣的是,其中有些熱衷於在AC社群傳教,會在貶低新作的同時宣傳隔壁遊戲。
他們最奇特的觀點是——沒有《機甲戰魔》就沒有《境界天火》。
大致邏輯為,《機甲戰魔》上線後銷量不錯,所以FS社對標該作,做出了《境界天火》......額,挺經不起推敲的。
最有趣的是,革命派有位極為狂熱的玩家,他會高頻率出現在各種AC帖子中宣傳觀點。
如果你打開他的用戶資訊查看——啊?這不是《機甲戰魔》吧的吧主嗎?
有種皈依者狂熱的既視感。
結合上述三大派系的言論,我們不難發現,這些觀點其實來回就幾套,論點也就那些,模仿難度很低,甚至諸位現在就可以去嘗試模仿了。
於是最混沌的遺老派系出現了——雲遺老。
大概是因為遊戲討論熱度的陡增吧,有些人跟著教學下載模擬器,然後弄點完美存檔,再直接照抄裝配方案,隨便打幾次聯機,接著自封遺老開始指點江山。
這屬於務實的。
還有人在社區圍觀一些遺老話術,學到精髓,然後看到看到預告片和演示就前往留言區和彈幕進行高強度復讀,如此循環。這其實就是想在網際網路彰顯自己優越的複讀機,面對他們,也挺不好分辨成分的,因為複讀機沒有立場。
(真·AC玩家=AC手)
我們正常的AC玩家其實不是這樣的。(我只玩過AC5,但很喜歡)
新作的公布會讓我們彈冠相慶,遊戲的缺點我們也有明確的認知,對玩法的修改也沒什麼明確的態度,畢竟這得上手體驗後才知道。但隨著網際網路的發展,發言欲望更高、論點極端的遺老和雲玩家們越加喧囂了,甚至掩蓋住了我們的聲音,不僅是AC這裡,許多遊戲都有這樣的多現象。
就,挺沒意思的。