無論你是否喜歡,如今格擋機制在遊戲中隨處可見。它曾是《惡魔獵人》、《忍者外傳》、《潛龍諜影崛起:復仇》等動作遊戲的核心機制,如今已成為一種熱門玩法——就連《毀滅戰士:黑暗時代》這類第一人稱射擊遊戲、《惡靈古堡4:重製版》這類恐怖遊戲,以及《光與影:33號遠征隊》這類回合制角色扮演遊戲,都將格擋設為戰鬥中的關鍵環節。
在接受採訪時,Yacht Club Games聯合創始人肖恩·貝拉斯科談到了工作室即將推出的類《薩爾達傳說》冒險遊戲《挖洞鼠米娜》(Mina the Hollower)的戰鬥設計。

「遊戲存在一些限制,但正是這些限制帶來了樂趣,」他表示。《挖洞鼠米娜》的核心操作圍繞三個動作展開:跳躍、掘地和鞭子攻擊。貝拉斯科解釋稱,這款遊戲的戰鬥「核心在於掌控相持階段,玩法類似《惡魔城》或《血源詛咒》——這類沒有格擋鍵的遊戲」。
「當前遊戲行業對戰鬥設計的討論非常熱烈,所有遊戲機制都在相互融合,」貝拉斯科補充道,「現在幾乎每款遊戲都有格擋。我玩過那款新《毀滅戰士》,連它都加入了類似《黑暗之魂》的玩法。」隨後貝拉斯科解釋道:「戰鬥設計無疑是(開發中的)重點;我們確實有很多想法想通過它來實現。我們不想只做簡單的翻滾閃避機制,而是嘗試從經典玩法中汲取靈感,重新調整設計,打造出更有趣的內容。」
Yacht Club Games曾為《挖洞鼠米娜》「擴大了開發規模」,因為團隊認為遊戲「缺乏足夠的冒險元素」;但從目前透露的資訊來看,在機制設計上,這款遊戲仍聚焦於經過驗證的有效玩法。《鏟子騎士》之所以能成為經久不衰且易於上手的作品,部分原因在於它保持了相對簡潔的設計——就像其借鑑的紅白機時代遊戲那樣。因此,這款萬眾期待的續作風格若能延續這一特點,無疑是個積極信號。






