近日,《創世理想鄉》《幻獸帕魯》開發商Pocketpair CEO Takuro Mizobe在X上發推,表示想要加入Pocketpair擔任遊戲設計師,你必須是Steam上的狂熱遊戲玩家,需要提供Steam遊戲庫截圖和遊玩時長。

Takuro Mizobe在個人X賬號上寫道: 「在Pocketpair, 我們要求遊戲設計師候選人提交他們在Steam上的遊玩歷史截圖。事實上,如果你根本不在Steam上玩遊戲,你甚至無法通過簡歷篩選階段。」
ポケットペアはプランナーにはSteamのゲームのプレイ履歴のスクリーンショットを提出して貰っています。(そもそもSteam未プレイの人は書類選考通過しない) 面接で、Steamプレイ履歴の中のプレイ時間上位のゲームに関して、ゲームの仕様に関して説明してもらい、なぜその仕様を採用したと思うかとか、同ジャンルの中で比較した場合のそのタイトルの特徴などを質問していますね。 ポケットペアは真のSteamゲーマーであるゲームクリエイターを募集しています!
據Takuro Mizobe,除了希望招募真正的Steam硬核玩家作為員工外,此舉也是為了測試候選人作為遊戲設計師(在日本被稱為「遊戲策劃」)的敏銳度。面試過程中,應聘者需要分析自己遊戲庫中最常玩的遊戲,包括拆解遊戲機制和系統,解釋某些設計選擇背後的原因,以及特定遊戲與同類型遊戲的區別所在。
Mizobe補充說,當然,他們也鼓勵在PS5或Xbox上遊戲時間較長的應聘者提交這些平台的遊戲截圖。不過,Steam平台似乎是公司的首要考慮因素。
「如果應聘者在Steam上玩過的遊戲數量為0,原則上我們會直接拒絕。我們希望我們的同事們玩的是Steam上獨占的獨立遊戲。」
考慮到Pocketpair最初只是Steam上的一家小型獨立遊戲公司,後來發展成為一家專注於Steam平台的規模可觀的開發商和發行商,這一點並不令人意外。
在 《幻獸帕魯》爆紅上線之初,日媒Automaton採訪了Mizobe ,他告訴媒體,他和他的小團隊在設計這款遊戲時,充分體驗了其他同類型或類似題材的優秀作品,例如《泰拉瑞亞》、《森林》、《森林之子》、《流放者柯南》、《方舟:生存進化》、《Minecraft》、《英靈殿》、《Raft》、《腐蝕》、《星際拓荒者》、《廢品機械師》和《Sunkenland》。鑑於這種方法效果如此之好,Pocketpair希望其遊戲設計師擁有豐富且廣泛的Steam遊戲庫也就不足為奇了。

外媒Automaton表示,Mizobe對新員工的態度讓其想起了CyberConnect2 CEO松山浩過去的一些言論。雖然松山當時因為措辭略顯嚴厲(並且過於強調「擁有市面上所有遊戲主機」這一點)而受到一些批評,但他認為,對於有志成為遊戲開發者的人來說,豐富多樣的遊戲體驗應該是必備條件,這種想法似乎源於類似的思路。
說到Pocketpair,這家開發商目前正在為備受期待的《幻獸帕魯》正式版加緊開發,計劃於2026年上線。








