由波蘭Kubold開發的PC劍戟格鬥遊戲《地獄劍術(Hellish Quart)》,以真實物理表現被稱為「西方版武士道之刃」,現已發布正式加入故事模式的最新消息。

《地獄劍術》以17世紀波蘭-立陶宛聯邦為舞台,戰士們操控佩劍、細劍、闊劍等不同文化圈的劍術展開一對一決鬥,可謂是「西方版武士道之刃」格鬥動作遊戲。玩家需把握與對手的距離,通過各種按鍵組合施展連招和必殺技,或進行防禦。


劍刃之間的碰撞通過物理模擬真實表現,動作則由動作捕捉技術還原。曾任《戰爭機器:審判》和《巫師3:狂獵》高級動畫師的Jakub Kiesel參與開發,展現出高超的技術水準。
關於故事模式,早期搶先體驗版本發布時已有所暗示,最新預告片中可見畫面畫質提升及語音表演等進步。
故事劇本由波蘭歷史小說家Jacek Komuda執筆。故事模式的加入將成為已進入第五年的搶先體驗版一次重大更新,也標誌著遊戲完成度的提升。期待後續消息。




 
             
             
                            




