在上個月舉行的CEDEC KYUSHU 2024開發者大會上,《女神異聞錄》系列創意製作人和田和久發表了演講,其中提到Atlus如何在遊戲開發格局的變化中繼續製作《女神異聞錄》。
關於《女神異聞錄》的未來,和田和久提到Atlus就像業內其他公司一樣正在經歷開發基礎設施的變化。開發規模的擴大導致生產成本上升,項目周期延長。未來的《女神異聞錄》遊戲「將在新的開發環境中面臨這些新困難」。
當像Atlus這樣風格獨特、擁有大量擁躉的開發商規模不斷擴大時,鐵桿粉絲們最不想看到的就是遊戲失去個性,給人保守且公式化的感覺。好在Atlus似乎正在採取措施防止這種情況發生。
「即使我們的規模擴大,我們也需要繼續製作始終保持人情味的娛樂作品,」和田和久評論道。為此,Atlus目前正在從自上而下轉變為自下而上的組織。換句話說,他們試圖確保團隊無論在多大的規模下都能獨立且富有創造力地工作,每個員工都能分享創意願景,並平等地投入到他們所做的事情中。
除了組織結構的變化,和田和久還提到,當開發商規模擴大時,他們可能會失去承擔風險的能力。不過,和田和久也表示,Atlus打算在擴大開發規模的同時繼續接受新的挑戰。