原文:https://www.4gamer.net/games/537/G053796/20230626001/
這款作品是由Why so serious? 於2022年1月在Steam平台推出文字冒險遊戲,玩家將扮演製作人來運營地雷系主播超絕可愛天使醬的直播工作。本次這款作品宣布銷量正式突破100萬,日媒4Gamer.net也採訪了本作的企劃及編劇にゃるら,詢問了一些問題。
以下,要點拔萃:
・にゃるら一開始和製作人磋商的時候預想的目標是賣個10萬份差不多得了,沒想到首周狂賣20萬實在讓人驚喜。本以為是製作人為了哄他開心而說了一個概數,實際一看數字簡直大吃一斤;
・在Steam平台大受好評的同時,也有不認可にゃるら的人編造了一些諸如「其實他參與程度不深」或者「他對前女友肯定做了很多過分的事」等謠言,畢竟如果製作了這種遊戲的、實際上確實是個打女人還卷錢跑路的人的話,肯定會很具有戲劇性;
・《主播女孩重度依賴》在中國地區的人氣很高,にゃるら認為這或許是因為如今中國的因特網環境與10年前的日本比較相似,有許多類似Niconico的那種混沌而鬼畜的樂趣。在這款作品中有許多與那個時代相匹配的要素,這一點也讓它在中國大受歡迎;
・在韓國地區則被視作一種流行趨勢,許多人更多的是喜歡「糖糖」這個角色。在韓國的SNS上對於長相的文化比較強勢,所以超天醬自信滿滿且容姿姣好這一點獲得了很多的認同。同時「在這基礎上很病態」、「人生過得不順利」這些地方也讓韓國用戶產生了很多共鳴;
・《主播女孩重度依賴》將推出輕小說版,由にゃるら本人執筆,將講述和遊戲本篇完全不同的故事。にゃるら希望將遊戲中沒有完全表現出的那種「儘管扭曲但對某些人來說是美麗的事物」感覺在小說中進一步表現出來;
・對於日本國內逐漸式微的美少女遊戲,《主播女孩重度依賴》也是にゃるら對「美少女遊戲的遊戲性」所進行的挑戰。他認為美少女遊戲並不只是視覺小說,在這其中還有海外開發者做出了《心跳文芸部》這種本應該由日本人做出作品,讓他對日本業界十分痛心。就和Alicesoft的遊戲一樣,美少女遊戲的系統是為了進一步了解女主角而存在的,如果忽視了這一點的話美少女遊戲將失去未來;
・にゃるら近期的《蔚藍檔案》就是一個很好的例子,已經全面超過了日本的萌要素。一部分《主播女孩重度依賴》的小動畫是請悠星製作的,這些人對日本萌文化與美少女文化的研究都非常透徹,深知自己喜歡的萌文化是什麼,並能將其表現出來;
・越來越多的遊戲已經變成美少女大目錄了,玩家在裡面挑選自己喜歡的老婆即可的感覺。角色經濟本身沒有問題,但全都這麼做的話就會丟掉GALGame中那種與1名美少女相處的同時一同成長的體驗。我們更需要與立體的、有血有肉的女孩子相處的體驗;
・如今美少女遊戲開發者的課題是,如果要創作一個理想中的美少女角色的話,宅宅們需要好好看待現實中的女性是什麼樣的;
・にゃるら本人在自閉症譜系障礙中被確診為重度自閉,所以在遊戲中的很多陰暗描寫也是來自於他個人內心中最陰暗的部分。對此製作人進行了一些介入,避免遊戲變成了一個僅剩沉重部分的小眾作品;
・糖糖最初的台詞中提過「因特網就是不斷散發出屍臭與腐臭味的現代社會孕育出的人間地獄」,而にゃるら在看到超天醬在TikTok大熱了以後發現在那裡其實充滿了過去Niconico所具有的快樂,而如今那些沉迷於Niconico的30代阿宅站在鄙視鏈上端對10~20代的TikTok用戶露出不屑的這種構圖非常有意思,一種時代的循環。