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前生軟製作人炮轟3A大作:同質化嚴重 未來看獨立遊戲

2026年01月02日 首頁 » 遊戲速遞

前BioWare資深製作人、曾長期主導《闇龍紀元》系列及《聖歌》開發的馬克·達拉(Mark Darrah)近日指出,在開發預算不斷膨脹、巨頭主導的3A遊戲日益規避風險的當下,獨立遊戲開發者已成為驅動行業「大量創新」的關鍵力量。

前生軟製作人炮轟3A大作同質化嚴重未來看獨立遊戲

達拉在探討3A遊戲日趨保守的影片分析中強調,遊戲世界的多樣性遠不止於3A大作。「我們擁有龐大的獨立遊戲領域,而獨立開發者已經展示了創新、探索和嘗試新事物的能力。」他分析稱,這種對「探索」而非「挖掘」現有成熟模式的專注,實則是獨立開發者的生存智慧。

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「你不可能用兩人團隊和5萬美元預算去做一款刷寶射擊遊戲,因為你面對的是《命運》這樣的作品,是那些支出比你高出好幾個數量級的龐然大物。」達拉解釋道,「為了生存,你必須去探索這個領域的其他部分。你可能只是在嘗試帶有一些新想法的刷寶射擊遊戲,但你仍然是在探索這個領域,看看還能做些什麼。因此,大量創新正是通過獨立遊戲湧現的,但我認為大型3A開發商也應該這樣做。」

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達拉進一步指出,3A遊戲開發成本的飆升與產品的同質化趨勢,可能反而會提高玩家對AI生成內容的接受度。他的分析揭示了當前遊戲產業的一種結構性矛盾:追求確定回報而日趨保守的巨頭,與為求生存而不得不另闢蹊徑、從而意外成為創新引擎的獨立團隊之間,形成了鮮明對比。

最後,達拉建議玩家多關注將在2026年及以後推出的獨立遊戲,並暗示未來的行業新趨勢很可能將繼續從中誕生。

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