早在很久之前,育碧就公布過《刺客教條:暗影者》存在「暗殺必定成功」選項的消息。開啟該功能後,無論是面對哪種敵人(BOSS戰除外),均可以讓刺殺一擊斃命。今天,總監Charles Benoit在接受IGN的播客採訪時談到,雖然遊戲提供該功能,但開發團隊並不一定希望玩家們使用。
Benoit表示:「如果您願意,我們提供'暗殺必定成功'選項。您可以這樣設置,但這不是我們希望您玩的方式。我們製作了非常有趣且關鍵的刺殺系統,不同類型的裝備或武器會有相關增益,讓玩家可以在不同情況下進行暗殺。」
「例如,有個可以提升空中暗殺的效果。如果某個敵人太強了,你需要環顧四周,想一想'也許我能通過屋頂施展暗殺'。還有另一種效果,如果是晚上,暗殺會變得更強力。這改變了玩家與遊戲世界環境的交互方式。」
Benoit還再次強調了雙主角在戰鬥性能上的差異。即使給忍者奈緒江點滿戰鬥技能,她的作戰能力也不如武士彌助。彌助的生命、防禦、腎上腺素(釋放技能消耗的能量條)都會更強。
值得一提的是,當年《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》因為太過於RPG數值化,讓暗殺能力被限制,很多時候刺殺只能消耗敵人部分血量。而自《刺客教條:英靈殿》開始,玩家可在系統設置中開啟此選項,無論傷害如何都能還原老刺客的一擊必殺。