在體育圈中,有「大滿貫(Grand Slam)」這種說法,意指在某個項目中把所有代表性的重要獎項全部拿下,比如:網球的四大公開賽等等。另外,一個運動員(或者隊伍)把奧運會、世界錦標賽,世界盃三大賽的冠軍都拿到手,也是一種大滿貫。隨著時間的發展,這種說法延伸至影視圈、音樂圈、以及遊戲圈(電競圈)。
那麼,在遊戲圈裡,什麼是「大滿貫」呢?哪款遊戲作品獲得過「大滿貫」呢?博士今天就和大夥簡單地、系統地聊一聊。首先,在遊戲業界,所謂的大滿貫作品一般指的是它曾經拿下了圈子裡四大指標性年度大獎,分別是: TGA(The Game Awards)、金搖杆(Golden Joystick Awards)、DICE以及GDC(Game Developers Choice Awards)年度最佳遊戲大獎。
想必大夥只要關心遊戲,都應該或多或少聽過這四個遊戲大獎。限於篇幅,博士這裡就不一一介紹它們的起源、發展過程了,反正我們知道它們在業界很有影響力、頗具權威性就好了。值得一提的是:四大獎項的評選標準和方式各不相同,這方面內容值得和大夥分享。
遊戲圈裡的奧斯卡——TGA的評選綜合了遊戲媒體、從業人員以及玩家的意見,應是四大獎項里名氣最大的,每年評選出的年度最佳作品的確都是眾望所歸;英國的金搖杆則是由大眾票選出來的;美國互動藝術與科學學會(DICE)獎項的評選看重遊戲的理念對業界的影響,由專業人員選出;遊戲開發者大會(GDC)獎項的評選由遊戲從業人員決定,更看重遊戲的創意和理念,更專業一些。
每種評選方式都有利有弊,爭議自然也存在,不過如果一款產品可以同時得到四大獎項的認可,那麼說明它絕對不簡單,已經在整個遊戲歷史中擁有了自己的重要地位,不僅人氣高、質量好,而且其製作技術和理念被業內人士所追捧!那麼,有沒有遊戲可以一次性拿下上述的四大獎項呢?答案是肯定的,不然博士也不會寫這篇文章。新的問題則是:有幾款遊戲拿到了大滿貫呢?
想必大夥之前都沒有關注過這個話題,博士這裡告訴大家:在近期舉辦的2023年遊戲開發者大會之前,有兩款大滿貫作品,分別是《上古卷軸5:無界天際》和《薩爾達傳說:荒野之息》;如今,《艾爾登法環》已經成為第三款達成「最佳遊戲大滿貫」的作品,因為它剛剛拿下了2023年GDC年度最佳遊戲大獎。
最後,博士還想和大夥分享一個衍生的冷知識:由於金搖杆獎完全是由玩家投票產生的,這裡面的不可控因素很多,因此有時候所謂的大滿貫不算這個獎項。當我們只考慮其他三大獎項滿貫的話,《秘境探險2》、《鬥陣特攻》、《戰神(2018)》就出現在玩家們的眼前。