據Automaton報道,電腦娛樂供應商協會(CESA)在6月和7月進行的一項調查發現,51%的日本遊戲公司在某種程度上使用了人工智慧。調查結果來自CESA的成員公司,包括卡普空、Level-5、Square Enix、世嘉,以及許多大型開發商和獨立開發商。
受訪者表示使用AI生成視覺遊戲資產、故事和文本生成以及編程輔助。此外,32%的CESA成員公司也表示他們正在使用AI來幫助開發內部遊戲引擎。
關於生成AI在遊戲中的潛在應用,已經有了很多高層次的討論和宏大的聲明,但令人驚訝的是,它已經站穩了腳跟,至少在日本是這樣。正如Automaton所指出的,包括Level-5和Capcom在內的一些CESA成員對使用AI持開放態度。例如,Level-5在從視覺升級到角色創建再到代碼生成等各個方面都廣泛使用它。
根據谷歌的一項新調查,87%的遊戲開發者已經在使用AI智能體,超過三分之一的遊戲開發者將AI用於關卡設計和對話等創意元素
Valve的Steam Labs背後的智囊團表示,到2025年,Steam上發行的帶有GenAI的遊戲數量將占五分之一,其中7%的遊戲現在包含了它:「已經是去年的八倍了。」
谷歌DeepMind首席執行官Demis Hassabis解釋了AI是如何回到遊戲領域的:「你基本上是讓一個AI在另一個AI的頭腦中玩遊戲。
不過,生成AI在遊戲中的潛在用途各不相同,就像人們對它的看法一樣。使用人工智慧來加速重複的編碼或動畫任務是一個經常被引用的用例,但使用它來「取代」人類藝術家的想法已經被證明是非常有爭議的。
這一爭議可能是一些遊戲公司尚未接受這項技術的原因。例如,任天堂曾表示,出於對版權的考慮,它暫時避開了生成式人工智慧——這是這家愛打官司的公司令人欽佩的內部一致性。拉瑞安的首席執行官斯溫等其他主要製作人也表示要負責任地採用這一技術,並在遊戲開發中保護人工元素。