遙記得在小時候,我最喜歡的超級英雄電影系列就是《X戰警》。
與同時期《刀鋒戰士》、《蜘蛛人》、《綠巨人浩克》等超級英雄各自為戰的作品有所不同,這個系列裡塑造的角色形象足夠豐富,且大都具有深度和延續性。可以說,它從一開始就具備「超英宇宙」這個概念的大部分特徵,也因此引領超英電影進入了下一個階段。

當然,上面這些狗屁不通的分析,就像網路上那些販賣「成功經驗」的課程一樣,都是牽強附會。當時才幾歲的我哪懂得這麼多彎彎繞繞,只是覺得X戰警人多、打起來更加花里胡哨,也能讓我有更大的空間想像,要是自己是變種人能獲得什麼樣的能力。
是和鐳射眼、超人、護國超人同款的鐳射雷射眼?是風暴女那樣可以飛來飛去操縱天氣的神力?還是X教授和鳳凰女能里能外的心靈念動力?那當然是——
純勁大的金鋼狼啊,畢竟帥是一輩子的事,更何況休·傑克曼扮演的金鋼狼還帥了不止一輩子。

至於漫畫原版?拜託,眾所周知,就和金鋼狼的英文「Wolverine」原意所指的北極狼獾一樣,漫畫版的金鋼狼其實只有1米6左右,大多數時候還都是弓著身子走路的,其形象遠不如真人版那麼威風凜凜。
但偏偏《漫威金鋼狼》的形象參考就是漫畫原版的「矮小金鋼狼」,這難免讓人有些不爽——被休狼上身過的男人,怎麼會看得上狼獾?更別說《死侍與金鋼狼》里還出現過亨利·卡維爾扮演的「超狼」了。

不過,由於平行宇宙這個概念早被漫威玩爛了,無論是什麼形象,反正總有一個宇宙的金鋼狼是這樣的。所以遊戲採用新形象對於大多數玩家來說,其實倒也沒太高的接受門檻。況且 Insomniac Games 旗下的《漫威蜘蛛人》系列主角同樣採用了新形象,還不止一個,也並未妨礙其收穫大量好評。
所以我們大概可以認為:只要遊戲動作玩法足夠爽快,故事足夠跌宕,表現手法足夠有張力,主角形象的改變並不是什麼大問題——
不是,什麼叫你只做了一個普通的ACT?







