
今天打開Steam正好看到《OMORI》打折了,國區平史低42,趁著打折簡單聊一聊吧。
這是一款帶有心靈恐怖元素的RPG,在2020年底發售,屬於很多人口中的小眾圈子「神作」——可能不適合所有人,一旦對上電波就愛得死去活來。


因為畫風太過可愛,兩三年前遊戲在歐美同人圈火過一陣,Steam上6萬條評價、97%好評率證明《OMORI》曾經是一款現象級遊戲。
故事的「主角」就叫OMORI,最開始你發現自己身處一片白色空間,從有記憶開始就一直躺在這裡。周圍一片白色,燈泡卻是黑的,看不見裡面。

畢竟是用RPG Maker做的遊戲,操作方式是經典的上下左右移動 確認取消,一共6個鍵位,需要一路操縱主角到處摸索,跟地圖元素互動。
當你走過白色空間中的一扇門,接著闖入到一個五彩斑斕的房間。一進門,房間裡的幾個朋友立刻圍了過來,關心主角的情況。

(很標準的RPG Maker小遊戲)
畫面開始生動鮮活起來。天空晴朗,音樂舒暢,一切都如此美好,滿是郊遊的愜意。就算出現小小的意外狀況,也能和朋友們一起協力解決。


(很標準的RPG戰鬥系統)
跟隨男孩的視角,你要在「想像」的世界裡展開奇幻的冒險,探尋藏在內心深處的真相——是的,真相。這美好的表象下,隱藏著深邃的黑暗。

你知道的,像這種亞文化小圈子「神作」總歸沾點病態。越是可愛明快的畫風,作者越是會塞一些抑鬱、焦慮的反差元素。
至於後續我就不劇透了。總之這遊戲一半是奇幻冒險RPG,另一半是心靈恐怖RPG——兩相結合在一起,「溫差」非常大。

就像我前面提到的,遊戲可能不適合所有人,一旦對上電波就愛得死去活來。看看Steam底下的好評負評就懂了,非常兩極分化。
不過作者還是好好地講了一個完整故事,放到現在已經挺難得了。整個故事脈絡挺清晰的,沒有什麼故弄玄虛。



遊戲作者也很有意思,她網名叫OMOCAT,是一個美國插畫家。
OMORI最初源自2011年8月發布的幾張畫畫草稿,剛開始只是一些念頭,想要具現化的過程中,作者選擇了遊戲化的方式,並發起眾籌。

剛開始她的眾籌目標金額是22000美元,結果由於畫風吸睛,還有高質量的遊戲預告片打底,大家打錢異常踴躍,截止前籌集到了203300美元。遊戲原定2015年發布,先是跳票到2017年。
結果等到2017年也沒有正式發布,期間OMOCAT幾乎沒有透露過多的遊戲製作細節,以至於很多眾籌人覺得自己被騙了,網上節奏不小。最後經過7年多時間開發,終於在2020年12月25日正式發售。

發售推遲了6年,好在沒讓人白等。拋開各種暗示性的藝術表達,整體美術風格和背景音樂都相當出色,留給同人二創空間很足,不出意外的火了。
遊戲質素獲得Steam玩家一致好評,終結了一切的爭議。不過由於跳票時間太長,最開始眾籌目標里要上3DS平台的計劃,也流轉變成了上NS。

去年6月OMOCAT做了個綠髮貓耳的Vtuber皮套在油管開播。現在她每天賣賣周邊、直播畫畫,偶爾回答一下觀眾問題,遊戲火了以後日子過得挺滋潤的。
由漫畫家「此糸縫」負責繪製的《OMORI》官方漫畫,馬上也要在6月25日發售的講談社雜誌《月刊 Afternoon》開始連載,可喜可賀。
