之前的文章中我們帶大家分析過,隨著NS2的發展,雖然未來依然會有許多第三方遊戲會顧及NS的銷量,但第一方遊戲基本上是不會再有新作了。
這周發售的《超級馬力歐銀河1 2》、10月16日的《寶可夢傳說 Z-A》、12月4日的《密特羅德 究極4》,以及明年的《朋友收集》和《節奏天國》之後,NS的第一方遊戲差不多就落幕了,最多也就是再來兩個類似《馬銀》的老遊戲移植,或是《超級馬力歐35》這類免費的紀念小遊戲。

而《寶可夢ZA》恐怕也將是NS上最後一款能達到千萬級銷量的作品,算是NS的豪華謝幕了。
NS這一代主機的戰績真的非常輝煌,從第一方到第三方都是佳作、神作輩出。
我們整理了歷年NS上最強的一些【第一方】遊戲,如果你還沒玩過的話,真值得補一下!

2017年
不同於如今NS2是誕生在任天堂的超級順風局,當年剛剛經歷WiiU慘敗的任天堂,迫切需要NS力挽狂瀾。
因此《薩爾達傳說 曠野之息》和《超級馬力歐 奧德賽》這樣兩款打破遊戲設計天花板的作品,在同一年裡、間隔僅半年相繼發售,這等盛況可謂是二十年都難得一遇。
如今整整8年過去,這兩部作品仍然是遊戲設計的「天」,尤其是在NS2上獲得強化升級後,更是不輸給一眾最新的大作。時至今日,見過能與其扳扳手腕的,但還真沒見過能全面超越的。
但在2025年的今天,對於還沒入手NS的玩家,最好當然還是在NS2上體驗這兩款作品。

而除了這兩款作品外,這年發售的《斯普拉遁2》同樣是無數玩家購入NS的理由。
雖然遊戲發售初期其實也有大大小小的問題,但後續出色的更新內容,也將這個系列帶上了新的高度,以至於後來3代推出時,許多方面拿出來一對比都會讓玩家感覺「不如二代」。

2018年
這一年的任天堂沒少被玩家罵,因為大量的宣傳資源全部給到了《任天堂明星大亂鬥 特別版》。
這款作品無論是對於任天堂還是玩家,又或是對於製作人 櫻井政博 都有著非凡的意義,任天堂選擇了用一種超越傳統公司的感性方式對待這款作品。
NS的這一作《大亂鬥》,是系列真正意義上的集大成之作,歷代所有角色悉數登場,甚至加入了Joker、焰光、索拉等無數玩家翹首以待的角色。從第一方到第三方,《大亂鬥SP》是真正意義上前無古人、後恐再難有來者的玩家的盛宴。

將遊戲界如此眾多的重磅IP角色匯聚一堂,已是一件難如登天之事,光有錢是不夠的,有的角色真的是因為有任天堂的面子和遊戲品質撐腰才得以實現。
而將來自不同玩法和風格的遊戲中的角色,在高度還原形象和能力的同時,還能統一遊戲的畫風,恐怕也僅此一家了。
目前來看,即便NS2有新的大亂鬥,恐怕也很難超越這一部作品。好在NS2支持NS遊戲的強化升級,到時候給《大亂鬥 特別版》推出一個NS2強化包,既能追加NS2獨占的新內容,也可能可以避免重新談版權的問題。

2019年
經歷了前兩年的爆發,這一年任天堂並沒有那~~麼突出的重磅大作,但依然有多款好評不斷的難忘佳作,包括如今版權已經完全歸屬任天堂的《異界鎖鏈》、畫面精美的完全重製版《薩爾達傳說 織夢島》、價格一度能頂一台NS的《健身環大冒險》、讓系列大幅擴展的《火焰之紋章 風花雪月》、NS上頂級畫質的《路易吉洋館3》,以及無數玩家翹首以盼的第八世代寶可夢新作《寶可夢 劍盾》......
如今回過頭來看,這些遊戲或許無法比肩《曠野之息》《奧德賽》《大亂鬥》這樣的高度,但這每一款都是穩紮穩打的高質量,它們都無數次出現在各種「NS必玩遊戲」的推薦榜單中。(下圖中的《動森》原本也是2019年,後來延期了)

2020年
這一年的NS非常熱鬧,也算是現今NS玩家中,第三批大部隊到來的一年。第一批大部隊是2017年的首發玩家,基本都是任天堂老粉,屬於沒中文也願意花錢的;第二批是2018年,《曠野之息》更新中文之後慕名而來的。
而這第三批,便是2020年。19年下半年推出了NS續航版和Lite,機器的價格也穩定下來了,加上19年這麼多好遊戲的鋪墊,最重要的是2020年3月《動森》的發售,帶動了一大批玩家入坑NS。
在那個全球玩家都宅在家中,難以和自己的好友見面的時候,《動森》也在全球鋪開了一張大網,成為了無數玩家之間見面、溝通、玩耍的橋樑。

2021年
由於全球的開發進度都嚴重受阻,因此2021年整個遊戲界都並沒有什麼超級大作。
NS上的第一方來說,拿得出手的其實也就《密特羅德 生存恐懼》。這款作品憑藉頂尖的關卡設計、絲滑的遊戲操作,以及爽快而又不失緊張的體驗,時至今日仍然是NS上的必玩遊戲之一。
如今已經四年多過去了,不知下一款《密特羅德》2D正作何時能與我們見面。相比起完全新作,不少玩家其實都很期待SFC的經典神作《超級密特羅德》能得到重製,或許不久之後這個願望能夠實現吧!

2022年
這一年的NS遊戲也是非常精彩,論綜合質量和數量其實不輸2019年,但好幾款作品也多多少少有些爭議。
例如《斯普拉遁3》的網路、匹配機制、地圖設計等各種問題;《蓓優妮塔3》的劇本有不少爭議,且畫面在NS上也很遺憾;《寶可夢傳說 阿爾宙斯》雖然好評不斷,但其中也有一些在玩法上感到不適的聲音;《異度神劍3》不清不楚的背景設定和謎語人式的劇情展開也讓其口碑兩極分化...
如果真要找一款沒什麽爭議、幾乎一邊倒好評的,恐怕是《星之卡比 探索發現》,就像可愛的卡比一樣,有些與世無爭的感覺

2023年
這一年最優秀的NS第一方遊戲,應該毫無疑問是《薩爾達傳說 王國之淚》和《超級馬力歐兄弟 驚奇》了。
雖然《王國之淚》在NS上有不少性能上的遺憾,但在NS2上已經是真正做到了完美。如果你在NS上沒有好好體驗這款作品、甚至乾脆還沒有玩,那在NS2上一定一定要好好體驗一下!
而《馬力歐驚奇》也將於明年春季推出NS2E強化補丁,目前雖然重點只公開了多人遊戲部分,但也已經確認了包含單人關卡,並且不出意外的話遊戲的畫面效果也會有提升,尤其是支持120fps,對於這款遊戲來說還是挺重要的。

2024年
去年一直到今年上半年,都是任天堂為NS2做準備的一年,因此NS並沒有那麼重磅的遊戲。
非要說的話,去年的《薩爾達傳說 智慧的再現》將不少《王國之淚》中的設計思路、以及一些3D薩爾達中難以展現的設計,放到了2D薩爾達作品中,將2D塞帶到了一個新的高度。
但《智慧的再現》在設計上仍然能感受到一些局限,對玩家想像力的反饋終究還是不如《曠野之息/王國之淚》那樣開放。但作為一款遊戲機生涯末期的作品,本作確實是很不錯了。

2025年及以後
正如文章開頭所說,今年NS第一方的最大看點,無外乎《寶可夢傳說 Z-A》和《密特羅德 究極4》。而明年也就只有《朋友收集》和《節奏天國》。可以預見這四款作品都將是擁有極高品質、極具話題性的遊戲,但也將是NS第一方遊戲最後的輝煌了。
至於NS2,對於大多數玩家來說真的不用急。即使是2025年的今天,第一次體驗《曠野之息》《奧德賽》這種作品,也不會有哪怕一絲「遊戲過時」的感覺,反而是比如今許多最新的遊戲都好玩得多。
給任天堂多一些時間,讓各種佳作、大作、神作再好好積累積累,任天堂最好的那一批遊戲,真的不用擔心歲月的洗禮。