光線追蹤(Ray Tracing)技術自推出以來,始終是遊戲行業熱議的話題。近期,知名博主「TheGameVerse」在社交媒體發布了一段《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的實機畫面,並配文稱:「這是在光線追蹤技術尚未普及時的遊戲視覺效果。」隨即該影片引發廣泛討論。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》實機短片
儘管《阿卡姆騎士》是一款基於虛幻引擎3開發的十年舊作,但其對哥譚市夜間的光影渲染與場景反射效果,即便以2025年的標準審視,仍不遜色於許多全面啟用光線追蹤的當代大型作品。


這一對比使不少玩家對當前行業現狀提出意見。有觀點指出:「光線追蹤技術本身並無問題,問題在於部分開發者過於依賴該技術,卻忽視了基礎的美術打磨與性能優化。」也有玩家反映:「有時開啟光線追蹤後,視覺提升並不明顯,反而導致硬體負荷大幅增加。」

許多討論認為,過去的開發團隊往往更注重對預計算光照與貼圖細節的手工調整,而如今部分項目則傾向於依賴實時計算技術,導致硬體需求顯著提高,視覺進步卻未達到相應幅度。

當前,即便玩家配備了最新系列的顯卡,也未必能體驗到相比十年前作品在畫面表現上具有跨越感的進步。






