在格鬥遊戲社區(FGC
),長達近十年的PlayStation賽事傳統正在被改寫。由於PS5在專業競技場景中持續暴露出嚴重的硬體問題,多家賽事主辦方已正式宣布棄用索尼主機,轉而採用微軟的Xbox Series X作為比賽設備。

PS5遭棄用的根本原因有三。首先是過熱降頻與輸入延遲。PS5的散熱設計在高強度比賽中表現不佳,機身過熱會導致處理器降頻,進而引發操作響應變慢,實際手感遠不如PC版流暢。多位頂尖選手反饋PS5版《快打旋風6》的手感明顯比PC版更「肉」,大量訓練投入可能因硬體問題而白費。其次是USB接口燒毀,這是最致命的問題。PS5的散熱出風口設計導致USB接口區域溫度過高。在EVO等頂級賽事中,已出現多起USB埠過熱燒壞、融化搖桿線纜的案例。在2025年EVO日本《聖騎士之戰 -奮戰-》總決賽上,就曾因選手數據線中途被燒毀,導致比賽長時間中斷。此外,雖然部分賽事曾考慮改用PC,但受限於預算不足、多設備調試成本過高等問題,始終未能大規模推廣。

相比之下,Xbox Series X憑藉更合理的散熱設計勝出——其散熱出風口遠離USB接口,能有效避免因過熱導致的降頻、重啟及接口燒毀問題。在輸入延遲方面,Xbox版的延遲表現與PS5基本持平,但手感已非常接近PC,這對追求極致幀數與反應的電競選手至關重要。賽事方還將提供控制器轉換器(如Brook Wingman XB3
),讓選手的PlayStation搖桿能無縫接入Xbox,且不會引入額外延遲。

德州Showdown(Texas Showdown) 成為首個「吃螃蟹」的大型賽事,已正式宣布其2027年4月的核心項目《快打旋風6》將全面棄用PS5,改用Xbox Series X。業內普遍希望這次試點能夠成功,推動更多賽事跟進。這標誌著格鬥電競賽事硬體格局的重大變化——PS系列主機曾長期主導這一領域,如今卻因硬體設計問題失去了優勢地位。






