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《艾爾登法環》DLC三天銷量五百萬!宮崎英高表示自己不擅長玩遊戲

2024年06月28日 首頁 » 遊戲速遞

《艾爾登法環》發行商萬代南夢宮昨晚宣布,《艾爾登法環》大型DLC《黃金樹幽影》發售僅僅三天,全球銷量突破500萬份。有五百萬褪色者進入了幽影之地展開了冒險。並且發布了官方賀圖:

 

《艾爾登法環》DLC三天銷量五百萬!宮崎英高表示自己不擅長玩遊戲

 

值得一提的是,僅僅兩周前,萬代南夢宮剛剛宣布《艾爾登法環》全球銷量突破2500萬份!《黃金樹幽影》延續了本體的爆炸的熱度。

《黃金樹幽影》目前Steam評價為多半好評,值得一提的是,遊戲的英文版保持85%的好評率,而中文玩家中的好評率僅為35%,大多數玩家給出負評的原因都在於遊戲過高的難度。

 

《艾爾登法環》DLC三天銷量五百萬!宮崎英高表示自己不擅長玩遊戲

 

對此官方於日前公布了難度的平衡性補丁,簡單來說就是優化了前期幽影樹庇佑的成長幅度,略微上調了滿級的屬性,讓不喜歡滿地圖探索收集的玩家更容易直接挑戰BOSS。

 

《艾爾登法環》DLC三天銷量五百萬!宮崎英高表示自己不擅長玩遊戲

 

但是,部分海外玩家不樂意了。在官方公告下按讚最多的評論是:"請不要降低DLC的難度,這些愛哭鬼就是單純太菜了。"看來對於難度國內外玩家真是眾口難調。

 

《艾爾登法環》DLC三天銷量五百萬!宮崎英高表示自己不擅長玩遊戲

 

在最近一次採訪中宮崎英高表示自己不擅長玩動作遊戲也引發了玩家的熱議:「我真的不擅長玩遊戲。所以我的方法或遊戲風格就是利用我所能利用的一切,所有能幫上忙的東西,以及我作為遊戲設計師所掌握的全部知識……《艾爾登法環》的自由度和開放世界可能降低了遊戲的門檻,作為一名玩家,我可能是從中受益最多的人,比任何人都多。」

或許這就是《黃金樹幽影》地圖設計的初衷,不管怎麼樣關於《艾爾登法環》DLC難度的爭議看來還會持續一段時間。

 

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