日前,tech4gamers發文討論了PlayStation在收購多家工作室後的現狀,過度押注服務型遊戲導致失敗。
近年來,PlayStation像行業內的許多公司一樣,進行了多次收購,包括與其長期合作的開發商(如Insomniac Games)以及知名工作室(如Bungie)。然而,這些高額投資的整體成果卻遠未達到理想狀態。
現狀與問題
最近兩款服務型遊戲被取消後,外界開始質疑,PlayStation近年來的大部分收購未能交出具有實質意義的成果。
過去幾年中,PlayStation斥資數十億美元收購了眾多工作室,同時投入了巨額資源開發遊戲。然而,這些努力並未轉化為令人滿意的回報
失敗的核心原因
主要問題出在PlayStation對服務型遊戲(Live-Service)的過度關注。尤其是新收購的工作室資源被分配到多人遊戲開發上,這種戰略顯然未見成效。以下是過去五至六年內的主要收購名單:
- Nixxes
- Insomniac
- Housemarque
- Bluepoint
- Firesprite
- Haven
- Firewalk
- Bungie
- Valkyrie Entertainment
- Neon Koi
收購結果概覽
亮點工作室:
- Nixxes:憑藉高質量的PC移植版表現出色。
- Insomniac:已推出多款廣受好評的PS5遊戲,被認為是成功收購的典範。
- Housemarque:其《Returnal》成為PS5世代的一大亮點。
失敗案例:
- Bungie:儘管耗資巨大,但在近期裁員風波和管理問題的影響下,其表現被認為是「災難性」的,未來難以樂觀。
- Bluepoint:最近取消了一個重要項目,其未來四到五年在PlayStation的角色充滿不確定性。
- Firesprite與Haven:兩家工作室的項目尚未達到預期。Firesprite的《烈火戰車》項目已被取消,而Haven的《Fairgame$》在《星鳴特攻》失敗後被外界看低。
- Firewalk與Neon Koi:這兩家工作室作為近年的收購對象,已在去年關閉,令人惋惜。
服務型遊戲項目的失敗
PlayStation原計劃推出12款服務型遊戲,但目前已有9款取消,包括來自以下工作室的項目:
- Bluepoint
- Bend Studio
- Insomniac
- Bungie
- Deviation Games
- London Studio
- Firesprite
- Naughty Dog
已取消項目列表
- 《最後生還者》多人模式——取消
- 《星鳴特攻》——遊戲與工作室在發售後不久關閉
- Bungie開發的《Payback》——取消
- Firesprite開發的《烈火戰車》——取消
- Deviation Games的新項目——取消
- Bluepoint開發的《戰神》項目——取消
- Bend工作室基於《往日不再》的新項目——取消
- London Studio開發的新IP——項目取消,工作室關閉
- Insomniac開發的《蜘蛛人:The Great Web》——取消
仍在開發的項目
- 《地平線:西之絕境》多人模式
- 《地平線》MMO
- Bungie開發的《馬拉松》