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《神鬼寓言》創作者起初擔憂重啟作 如今迫不及待想玩

2026年10月07日 首頁 » 遊戲速遞

《神鬼寓言》的創作者彼得·莫利紐克斯並未參與Playground Games開發的重啟新作,但正因為脫離了這款RPG的開發工作,他反而能第一次以普通玩家的身份,期待體驗這款作品。

在接受PCGamesN的最新採訪時,這位獅頭工作室前創始人兼首席執行官、如今22Cans工作室的創始人兼創意總監,被問及對明年即將發售的《神鬼寓言》新作的看法。

神鬼寓言創作者起初擔憂重啟作如今迫不及待想玩

「看到自己曾傾注心血的遊戲能延續下去,我感到無比自豪,這是我最強烈的感受。」莫利紐克斯表示,「我也一直很樂於看到這款遊戲的不斷演進。」

他承認,這款RPG的首支正式預告片——也就是2023年Xbox遊戲展示會上,由英國喜劇演員理察·阿尤阿德出鏡的那支——曾讓他「有點擔心,感覺童話感太重了」。不過在此之後,Playground Games放出的最新實機演示讓他「備受鼓舞」。

「他們保留了很多讓《神鬼寓言》獨樹一幟的特質。」莫利紐克斯說,「我還是很好奇善惡系統會如何設計,又會怎樣從視覺層面影響遊戲世界,但我跟你保證,我肯定會第一個排隊去玩。」

作為開發者,莫利紐克斯表示,自己難免會「把正在開發的遊戲反覆玩上幾百上千遍」。但面對這款全新的《神鬼寓言》,他將獲得完全不同的體驗。

「從某種意義上來說,這將是我第一次真正以玩家的身份玩《神鬼寓言》。」他說道,「玩起來肯定會特別有意思,我已經迫不及待了。」

莫利紐克斯此前就曾透露,看到《神鬼寓言》預告片時自己「情緒十分激動」,甚至「差點紅了眼眶」,因為「我們當年創造的東西,如今活了過來,還會繼續延續下去」。當時他還覺得遊戲「有點過於乾淨規整,缺乏煙火氣」,但開發者們「還有充足的時間去打磨角色,給這個世界添上玩家想要的那種市井質感」。顯然,幾個月過去,他對如今的呈現效果滿意了很多。

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