多數開發者眼中,使用 Python 開發 VR 遊戲似乎並非最優選擇。然而,開發者 DaFluffyPotato 卻勇於接受挑戰,利用 Python 及其相關技術,成功打造了一款 VR 射擊遊戲。
DaFluffyPotato 對 VR 遊戲開發並不陌生,但在面對當前引擎的局限性和新遊戲開發需求時,他選擇了 Python、GLFW、ModernGL 和 OpenAL 的組合,以構建一個全新的開發堆棧。

在這一組合中,PyopenXR 項目為 OpenXR 提供了 Python 綁定,使得開發者能夠與 XR 設備進行通信。由於 OpenXR 本身不負責圖形渲染,DaFluffyPotato 選擇了 ModernGL 作為高性能渲染模型,同時利用 GLFW 創建窗口並處理輸入。
在測試過程中,DaFluffyPotato 遇到了來自 PyopenXR 的內存泄漏問題,但他憑藉敏銳的技術嗅覺和紮實的編程能力,成功定位並修復了問題,進一步證明了 Python 及其相關技術在 VR 遊戲開發中的可行性。
DaFluffyPotato 不僅成功構建了遊戲開發堆棧,還創建了一個功能完備的遊戲原型。這個原型包括武器、角色、遊戲物理、「我的世界」風格的方塊環境以及 NPC 等元素,展現了遊戲開發的全面性和深度。唯一遺憾的是,目前遊戲尚未實現空間音頻功能,但幸運的是,OpenAL 可以輕鬆地提供 3D 音頻,並具備與 ModernGL 相似的工作流。
值得一提的是,這款 VR 遊戲啟動速度極快,啟動時間僅需幾秒鐘,遠勝於大多數 VR 遊戲。同時,遊戲在運行時也不會占用過多 CPU 資源,為玩家提供了流暢、穩定的遊戲體驗。
DaFluffyPotato 的這一項目無疑是一個令人興奮的創新實踐。他不僅證明了 Python 在 VR 遊戲開發中的潛力,還為其他開發者提供了寶貴的經驗和啟示。未來,他計劃繼續更新遊戲,包括優化 NPC 和引入多人遊戲功能,為玩家帶來更多驚喜和樂趣。