據exputer報道,索尼近日公布了一項新專利,其功能旨在增加多種不同複雜程度的對話模式,可以幫助玩家決定NPC在遊戲中說話的數量。
這份專利文件被稱為「控制電子遊戲中對話複雜性的系統和方法」,它將讓我們決定過場和與NPC對話中需要多少對話和音頻逐字記錄。主機將為每次交互存儲不同的對話和語音複雜性,允許玩家通過點擊控制器按鈕進行選擇。
該專利認為,非英語玩家可能會在複雜對話的過場動畫中陷入困境。患有注意力缺陷、多動症的遊戲玩家可能會發現很難專注於正在進行的對話,因為在現代遊戲中,每次NPC互動的時間可能會相當長。玩家可以通過彈出菜單更改對話設置來避免上述所有問題。出於可訪問性的原因,這將非常有幫助。
如果該專利能夠實現,可以預見的是,跳過對話導致錯過重要線索的情況將不再發生。