一直以來,GPU都是我國的弱項,尤其是以英偉達、AMD、英特爾等國際巨頭所把持的消費級GPU,更是憑藉海量的專利形成了難以逾越的壁壘,而國際市場的風雲變幻也讓中國GPU的發展擁有高度的不可確定性,不過中國廠商也沒有放棄自研GPU的角度。目前為止對於中國GPU廠商來說,取得圖形公司的授權從而研發GPU是一條比較現實的道路,其中IP授權公司就包括Imagination,這家(總部)位於英國的圖形公司目前通過IP授權已經幫助數家中國GPU廠商打造屬於自己的GPU產品,而如今在AI快速發展,光追逐漸落地的大背景下,Imagination也發布了他們全新的IMG DXD系列GPU,為台式機、筆記本電腦以及雲遊戲等領域提供出色的圖形體驗。
作為國際圖形IP企業中的佼佼者,Imagination已經在GPU、CPU以及AI領域取得了可喜的成就,包括可擴展至所有市場的圖形GPU、基於RISC-V打造的CPU以及擁有高性能與低功耗的AI晶片,而目前Imagination的運營則是通過授權獲取IP費,進而與客戶實現雙贏。Imagination表示基於旗下Imagination IP的晶片的數量已經超過了110億顆,而在汽車和移動市場領域則位居第一,另外Imagination也擁有超過3300個專利,研發與技術人員占比達到了84%,桌面出貨量更是突破了三億,Imagination則希望未來能夠提供CPU、GPU、AI的一整套解決方案。
近年來雲遊戲市場茁壯發展,Imagination預計到2027年,雲遊戲玩家將會達到7.3億,預計到2025年亞太地區每個月將會擁有3200萬的活躍雲遊戲玩家,而為了支撐雲遊戲所需的龐大算力,到2027年全球GPU將會在2027年達到890萬,是目前的2.78倍,這就給Imagination等企業帶來更多的機會。
目前Imagination已經推出了BXT系列GPU,擁有超高的能效比,而像是芯動科技等GPU廠商已經利用Imagination IP打造了屬於自己的顯卡,並且在雲遊戲業務中小有成就,藉助網路實現30幀的遊戲運行,不過在面對光追等特效的時候,BXT系列GPU的算力還遠遠不夠,並且包括AI訓練等實例又對算力提出了更高的需求,對此Imagination推出了全新的面向桌面市場的IMG DXD GPU,不但單核性能提升了2.25倍,並且還支持DirectX 11,也就是說能夠在圖形接口上滿足目前的絕大部分遊戲順利運行,首先是IMG DXD 72-2304 MC2 GPU,從命名就可以看到這款GPU擁有72個處理集群,擁有2304顆圖形處理單元,每秒像素填充率達到了1440億,在1GHz的頻率下單精度性能達到了4.6TFLOPs,而半精度則是9.2TFLOPs,此外這顆處理器還擁有18TOPS的AI算力,支持包括DX11、OpenGL 4.6、ES 3.2、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0等圖形接口。
而在圖形技術上,IMG DXD則體現了對於RISC-V的完全支持,在GPU的管理上使用RISC-V固件處理器,此外IMG DXD也對流水線數據主控進行了優化,大幅提升了數據命中率,避免了性能的浪費,從而提升GPU的工作效率,帶來更加出色的實際應用表現。如今無論是PC還是移動領域,廠商對於特效的使用越來越頻繁,這就要求GPU的圖形性能提出了更高的要求,而圖形廠商則利用各種新技術來降低圖形渲染工作,例如IMG DXD支持Vulkan的「片段著色率」技術,使得像素處理量減少了93%,換言之就是提升了遊戲的實際幀率。
以上是在物理終端中的表現,而對於雲遊戲來說,GPU的虛擬化則更加重要,對此DXD支持最新的HyperLane虛擬化技術,這項技術可以將一個核心分成八個不同的硬體域、每一個域都可以完成獨立的工作負載,也就是說假如GPU擁有四顆大核心,那麼它就可以實現最高32個工作任務同時運行,對於雲遊戲以及虛擬化來說十分地有用。
想要實現GPU的高效應用,除了GPU本身的軟硬體實力出色之外,合作夥伴的支持也相當重要,對此Imagination目前已經和包括O3DE、ROBLOX、GODOT、虛幻等引擎廠商的支持,此外包括網易、米哈游、騰訊旗下光子工作室、完美世界等國內遊戲巨擘有生態上的合作,有著遊戲廠商的合作支持,Imagination DXD的生態才能快速發展,目前DXD已經獲得了桌面市場的授權許可,預計我們可以在2024年看到基於DXD IP打造的顯卡終端產品。
在發布會結束之後,熱點科技也和其他媒體就Imagination DXD的更多問題向Imagination的高層提出了問題並得到了相應的回覆,以下是本次QA的部分內容。
熱點科技:新的Imagination DXD GPU中,Imagination有沒有類似超解析度一樣的技術讓GPU在光線追蹤上擁有更好的性能表現?未來Imagination有沒有考慮推出一種類似於移動平台來集成各種各樣的,包括:GPU、NPU等計算單元提供給客戶?
Imagination:「超解析度技術」已經是一個非常成熟的技術,Imagination的「光線追蹤」也是用類似於這樣的「超解析度技術」,Imagination有自己的「庫」、也有自己的一些算法提供給客戶。Imagination作為一個IP的提供商,希望能夠有自己的靈活度,通過Imagination的這個解決方案來去為它們的技術進步做出貢獻,所以Imagination更多的還是會保持靈活度,然後來去滿足客戶自身的需求。
媒體:DXD新品支持DirectX11.0,那麼DXD是不是只是支持部分特效?未來的規劃如何?
Imagination:DirectX的要求是一個叫作「特性配置的需求」,需要GPU廠商支持DX包括所有的特性功能,Imagination對於Windows的支持是有非常豐富的經驗,而Windows對於複合性的要求非常嚴格,我們在推出上市之前都是一定要滿足所有的要求。
媒體:Imagination怎麼看中國「雲遊戲」的發展前景,為此Imagination有一些什麼專門的布局或者特別看好的一些方向?
Imagination:Imagination認為中國雲遊戲市場的十分廣闊。用戶很多手機上的內容或者是應用,其實都不需要再放在手機上了,而是我們可以放在雲端,用一種訂閱的方式獲取這種服務,其實就有點像一些影片網站的運營模式,不再需要購買電影了、我們更多像是租電影的方式。我覺得可能在電影和遊戲行業方面會有一個有一些類似的市場格局。對於「雲遊戲」來說,它的一個專注點最終還是要落到用戶體驗上,關鍵就是在於對於成本性能進行平衡,「雲遊戲」的服務商在去構建伺服器系統的時候,要去注意用戶的體驗。
媒體:Imagination在未來的RISC-V商業模式方面會有一些創新嗎?現在RISC-V可能還是主要在一些中低端的市場進行應用,Imagination目前往中高端市場的研發或者是技術有哪些進度?
Imagination:Imagination目前的模式、就是例如這種「授權費 版稅」的模式,這種模式實際上跟客戶是綁在一起的、形成了合作夥伴的關係。也就是說,如果客戶成功的話、你才會有版稅的收入, 才能達到雙贏的目標。Imagination不同的產品系列面向多個市場,所以Imagination就可以把研發的一些經驗,去應用在新的處理器方面,比如說汽車領域。