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Krafton收購《Hi-Fi Rush》並非為了利潤 而是出於熱愛

2024年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

2024年對於Tango Gameworks來說可謂是跌宕起伏。在推出備受好評的《Hi-Fi Rush》後,Tango Gameworks於2024年5月被微軟關閉。然而,僅數月之後,《PUBG》的發行商Krafton及時出手,將Tango Gameworks從消失的邊緣拯救回來。

在最近的一次Game Developer採訪中,Krafton的CEO金昌漢解釋了公司收購Tango Gameworks以及《Hi-Fi RUSH》的動機,並表示這次收購併非為了盈利,而是出於對遊戲創作的熱愛。

Krafton收購《Hi-Fi Rush》並非為了利潤 而是出於熱愛

「我們希望延續他們的遺產,」金昌漢說道。「儘管他們的遊戲並沒有取得巨大的商業成功,但我們看到了其中許多值得追求的創意。這正是我們想與他們合作的原因。」

金昌漢進一步指出,收購Tango Gameworks的主要目標是增加Krafton產品線的多樣性。他表示,遊戲開發本質上是一個高風險的行業,但通過擁有更多的項目可以降低風險,因為其中可能有某個項目會取得成功。

「我們不能根據Tango Gameworks的財務數據來決定收購,」他說。「坦率地講,我們並不認為《Hi-Fi Rush 2》會為我們帶來巨大的利潤。但這只是我們一次挑戰精神的嘗試,我們必須不斷地嘗試開發新遊戲。」

至於為何Krafton只收購了《Hi-Fi Rush》IP而不是更為知名的《惡靈附身》或《幽靈線:東京》,金昌漢解釋道,Krafton希望迅速完成交易,以「減少Tango員工的空檔期」。若嘗試收購所有Tango Gameworks的遊戲,交易將變得過於複雜,Krafton最終決定專注於玩家真正期待的《Hi-Fi Rush》。

金昌漢還表示,他並不清楚《Hi-Fi Rush》為微軟帶來了多少收入,但他懷疑並不多;他的願景只是希望能夠「收回製作成本」。他強調:「大熱遊戲不應該是你的唯一目標。以這種方式思考,《Hi-Fi Rush》可能在財務上帶來了一些虧損,但這是一個應該被鼓勵繼續創新的團隊。我們希望在Krafton的旗下擁有更多這樣的團隊。」

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