2024年迄今發售的眾多遊戲中,《劍星》和《黑神話:悟空》可以說都獲得了不錯的玩家口碑,但或是由於藝術風格沒能體現西方提倡的「多元、平等和包容」(DEI)文化,兩款遊戲受到了部分國外媒體的抵制,這一點似乎在金搖杆提名中得以體現:《黑神話》只獲得了最佳視覺設計提名,《劍星》更是連一項提名都沒能獲得,令不少粉絲感到意外。
相關話題也讓玩家將《黑神話》和《劍星》兩款動作遊戲放在一起進行對比討論。日前,Reddit網友發帖稱「就遊戲玩法的精緻程度而言,《劍星》要比《黑神話》更勝一籌」。
這位玩家表示自己通關了兩款遊戲,發現還是更偏愛《劍星》的戰鬥。與此同時,也有網友表達了類似的觀點,稱讚《劍星》的遊戲體驗要更流暢一些,具體表現為戰鬥輸入更精準、技術性更強。還有玩家認為相較於《黑神話》以躲閃為主要防禦手段,《劍星》的招架機制更具觀賞性。
當然,大部分玩家也對《黑神話》給出肯定,稱讚遊戲戰鬥方式多樣,有多種變身、法術可供選擇,雖然在遊戲視角和輸入延遲方面體驗稍差,但綜合來看依然十分有趣。