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《馬拉松》內測結束 Steam在線人數較上次趨於穩定

2025年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

由索尼旗下工作室Bungie開發的《馬拉松》於10月23日至10月29日期間,面向北美和歐洲地區進行了封閉技術測試。這是一項包含保密協議的測試,在外部完全無法得知內容的情況下,玩家們似乎正僅憑"Steam的同時在線玩家數"這一項數據熱烈地進行著各種推測。

《馬拉松》內測結束 Steam在線人數較上次趨於穩定

本作的在封閉測試期間,最高同時在線玩家數約為6900人,這是前述4月底Alpha測試時創下的記錄。但可以看出,在該測試達到峰值後,玩家數曾急劇下降。如前所述,4月的Alpha測試在參與者中口碑不佳,導致了測試玩家不斷流失。

《馬拉松》內測結束 Steam在線人數較上次趨於穩定

關於此次的技術測試,其最高同時在線玩家數約為4300人。僅較峰值的而言,本次測試比Alpha測試時要少,但本次測試期間每日玩家數量基本保持一致。此次技術測試也與上次的Alpha測試一樣,採用了分階段邀請測試對象參與的形式。從數據上看,似乎玩家遊玩的情況比Alpha測試時要好。

《馬拉松》內測結束 Steam在線人數較上次趨於穩定

此外,在《馬拉松》宣布延期發售時,官方曾表明將進行改進,重點包括強化其作為生存遊戲的特色、加強世界觀和視覺效果、充實社交體驗等。同時,據稱SIE正基於"《星鳴特工》的結果"推動對旗下工作室開發流程的重新審視,而Bungie作為其中的一環,也一直對Alpha測試進行著細緻的分析。

 

正因如此,玩家對《馬拉松》從Alpha測試以來究竟改善了多少十分關注。無論如何,Bungie曾表示將於今年秋季之後公布開發進展和新的發售日,想必也會結合此次技術測試的結果來決定未來資訊的發布。《馬拉松》究竟會成什麼樣讓我們拭目以待。

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