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別指望PS5Pro跑GTA6能60幀!數毛社:沒那個能力

2026年08月31日 首頁 » 遊戲速遞

前一段時間我們曾報道,陸續有傳聞稱,《GTA6》在所有主機上都只能提供30幀的運行模式,有玩家猜測,在性能更強PS5 Pro上,遊戲或許能實現更好的60幀表現,但據Tweak Town報道,「數毛社」Digital Foundry近日簡要分析了PS5 Pro的性能,並指出玩家不應抱有這種期望。

別指望PS5Pro跑GTA6能60幀數毛社沒那個能力

Digital Foundry的技術專家認為,PS5 Pro額外的GPU性能,與其用來將幀率翻倍,不如用於提升畫質、光線追蹤效果以及解析度。即便用於優化幀率,很可能也無法達到玩家預期的效果。為什麼會這樣?其實根本問題並不在於GPU性能的分配,而在於CPU。

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Digital Foundry分析認為,《GTA6》很可能原本就是圍繞30幀進行設計的,這是因為遊戲擁有大量開放世界模擬內容。物體、NPC、物理效果以及其他系統都會同時運行,這些內容都會給CPU帶來負擔,而PS5 Pro的強勢點更多集中在GPU,而不是CPU上。

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具體來講,PS5 Pro的CPU相比基礎版PS5僅提升了約7%。這種7%的性能提升通常只能轉化為遊戲幀率約7%的提升,這意味著主機根本沒有足夠的性能將幀率翻倍至60幀。

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因此,Digital Foundry指出,額外的GPU資源更應該用於PSSR重建、改進光線追蹤光照以及整體畫面清理,因為預告片中的部分場景出現了明顯的閃爍或「沸騰」現象。這種問題在精細幾何結構上尤其明顯,例如物體邊緣或植被等區域。此外,遊戲還存在一些光線追蹤噪點,以及低解析度、較為模糊的光線追蹤反射效果。

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