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《影之刃零》最初就沒想做成類魂:希望讓所有人都能享受它

2024年07月20日 首頁 » 遊戲速遞

據pcgamesn報道,他們在線下試玩了《影之刃零》之後,和遊戲的製作人進行了交談。

《影之刃零》最初就沒想做成類魂:希望讓所有人都能享受它

外媒詢問製作人,該作沒有使用成熟的類魂玩法,是否是有意這樣設計的,製作人給出了肯定的回答:「《影之刃零》的戰鬥是有節奏的,但總體來說,比一般的魂系遊戲也快很多。實際上,我們的靈感來自於《忍者外傳》和《潛龍諜影:崛起》等老遊戲的動作,但現在玩這些遊戲的玩家已經不多了。這些遊戲是我們的最愛,但現在,年輕玩家可能會覺得這些遊戲太硬核,所以我們需要額外添加一些輔助功能。」

製作人繼續說道:「我們將這些快節奏的動作組合放入類魂的地圖中,這是一種新的搭配。但這也給我們帶來了很多挑戰,比如鏡頭視角,我認為進展一切順利。我們喜歡做一些真正新穎且獨特的事情,融合我們喜愛的經典遊戲的所有基本元素。」

《影之刃零》最初就沒想做成類魂:希望讓所有人都能享受它

「從一開始,我們就決定不會製作類魂遊戲。我們認為你在普通魂系遊戲中遇到的困難和挫折,不能成為遊戲的主基調。所以我們想捨去會令人沮喪的部分,添加更多積極的反饋。每一次閃避,每一次完美的招架都會給你帶來精美的動畫和獎勵。」

「作為一家新工作室,我不認為我們能和FS社一樣,有讓玩家在遊玩時感到沮喪的特權(實力)。我們寧願讓每個人都能接觸到它,每個人都能享受它。」

《影之刃零》最初就沒想做成類魂:希望讓所有人都能享受它

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