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《垂死之光:困獸》讓Techland明白了 質量勝過數量

2026年05月26日 首頁 » 遊戲速遞

在這一年眾多優秀作品扎堆發布的情況下,人們很容易忘記Techland推出的《垂死之光:困獸》。這款遊戲不僅獲得了玩家和評論界的一致好評,更讓該系列重回正軌,回歸了其核心的遊戲玩法。此前《垂死之光2》即便經過多年的更新,也始終難以引起玩家共鳴。

垂死之光困獸讓Techland明白了質量勝過數量

在Digital Dragons活動上接受GamesRadar採訪時,前系列總監蒂蒙·斯梅克塔拉稱這是一次團隊需要吸取的「深刻教訓」。「《垂死之光2》這款遊戲備受期待,數百萬玩家都在等待它的發布。我們上線後很快意識到,儘管從表面上看它與前作非常相似,幾乎屬於同類型的遊戲,但我們遺漏了許多細節和對玩家來說至關重要的小地方,而玩家們對此表達了強烈的不滿。」

《垂死之光2》的開發問題並不新鮮,斯梅克塔拉證實,新引擎和截止日期最終導致了麻煩。發布後的更新雖然受歡迎,但結果卻變成了「一下子給所有人帶來了一切」。「有人想要更多緊張感,有人希望增加更多角色扮演元素或跑酷內容。戰鬥可以更血腥,也可以不那麼血腥。有人追求真實感,有人渴望力量幻想,有人懷念第一部遊戲,也有人期待全新的體驗。於是你總想一下子滿足所有人,但這其實是個陷阱。」

而在《垂死之光:困獸》中,Techland決定放慢節奏,更加專注於項目的核心品質。「我們認識到,質量勝過數量。我們放慢了進度,更加集中精力,並將這種理念應用於《垂死之光2》,同時延續到《垂死之光:困獸》中,始終明白核心元素的質量比滿足所有需求和期待更為重要。」

垂死之光困獸讓Techland明白了質量勝過數量

正是這些元素,從跑酷到殘酷的戰鬥以及開放世界的設計,贏得了廣泛讚譽(據報道遊戲銷量已超過150萬份)。自發布以來,遊戲陸續推出了多項重大免費更新,包括新遊戲+、傳奇等級、噩夢模式,以及最近推出的「Restored Land」。後者使世界變為持久模式,意味著不再需要重複進行活動或不斷搜刮相同容器來獲取獎勵。不過,被殺死的殭屍將永久死亡,你也會逐漸看到有人重返那些區域。此外,對於喜歡體驗永久死亡的玩家,遊戲還提供了一次性生命模式。

儘管《困獸》未來幾年可能仍會獲得支持,但該系列接下來的發展方向是什麼?目前無人知曉,不過至少Techland似乎已經明確了前進的方向。

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