《聖火降魔錄》如今是任天堂旗下最具分量的招牌系列之一,但很少有人記得,它曾經走到被砍的邊緣,整個系列險些在「覺醒」一作之後畫上句號。
系列1990年起步,但前幾作只在日本發售,西方玩家最早通過NGC《任天堂明星大亂鬥DX》認識它——初代主角馬爾斯與「封印之劍」主角羅伊以隱藏角色登場,憑劍士形象意外走紅,勾起海外玩家對《聖火降魔錄》的好奇。同期《高級戰爭》在歐美成功,推動任天堂把系列帶出海,首部全球發行的GBA「烈火之劍」賣出超80萬份。

不過好景不長。隨後的「聖魔之光石」「蒼炎之軌跡」「曉之女神」以及DS重製的「新·暗黑龍與光之劍」雖穩,銷量卻一路走低,DS上的「新·紋章之謎」因此未在海外發行,系列近十年首次缺席海外市場。高難度帶來的疲勞感累積,以至於「覺醒」被下了死命令:賣不到25萬份,系列就終結。

「覺醒」沒推倒重來,把歷代要素集大成,並加入源自「新·紋章之謎」、此前從未出海的「休閒模式」——關掉標誌性的永久死亡機制,門檻被拉低,更多輕度玩家得以入坑。最終全球銷量突破200萬份,不但救活系列,更開啟復興:「if」三版本賣出超300萬份,「英雄」成任天堂最成功手遊,「回聲 另一位英雄王」破百萬,2019年「風花雪月」以超400萬份創新高。

如今系列依舊穩居任天堂陣中,新作「萬縷千絲」已於9月17日登陸Switch 2,市場與口碑給出積極反饋,《聖火降魔錄》這個老招牌顯然還會繼續寫下去。






