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又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?

2024年12月23日 首頁 » 遊戲速遞
上周《空之軌跡FC》的完全重製版終於放了新預告片,而且平台也在之前Switch的基礎上追加了PS5和Steam。更重要的是,這次官方放出來的Switch版截圖畫面比上次更好了,令人安心。
但Falcom在帶來《軌跡》好消息的同時,隔壁《伊蘇》卻引發了眾怒。
《伊蘇X 北境歷險》於去年年底發售,除了PC版因為優化問題被噴得體無完膚,遊戲本身的品質還是可以的。
然而就在上周Falcom宣布本作將會在2025年推出《伊蘇X 自豪的北境歷險》,在原版基礎上追加新的故事和場景,並對系統作出一系列優化,也就是俗稱「完全版」。
又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?
這已經快要比隔壁ATLUS還要過分了,發售才兩年就推出完全版,而且還沒有新增平台。
ATLUS今年的幾款遊戲裡,事實上只有《真女V》是所謂的完全版,對於Switch玩家來說是有點難受,但對於其他平台來說就是完全新作,似乎也沒有那~~麼過分。
又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?

經歷了《P5R》和《真女VV》之後,玩家們對於這種「完全版」商法已經是怒不可遏,甚至連帶著《暗喻幻想》也被許多玩家抵制(儘管本作發售前的訪談里說過本作不會出完全版)。
然而Falcom是真的完全不看友商的玩家輿論啊,在今年ATLUS因為完全版商法被玩家們怒噴的情況下,竟然還敢這麼做。
更讓人摸不著頭腦的是,Falcom以前也不這麼幹啊,雖然會有加料移植、會時隔多年推出EVO版本,但那都是不同平台的事了,它這些年來的新作也不會說發售兩年就在同平台再賣一份完全版......
又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?
「完全版」這個東西的歷史還是很悠久的,事實上這也不是Falcom第一次推出完全版。
早在SFC時代,Falcom的《伊蘇5》就推出過完全版(專家版),而且這還是在原版發售僅僅3個月後!1995年12月《伊蘇5》發售,1996年3月《伊蘇5 專家版》就出了
又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?
這可比ATLUS的完全版商法早多了,甚至比《寶可夢》都要早。
又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?

說起這個,《寶可夢》的完全版商法(資料篇)以前似乎並沒有太招人嫌,可能是因為那些年的作品本身質量就高,資料篇的內容量也不少。
回頭想想,《皮卡丘版》《水晶》《綠寶石》《白金》在當年個個都是頂級質量,而《黑2白2》直接就是完全新作了,不算資料篇。那之後《XY》沒有資料篇,但到了《究極日月》就不一樣了,因其內容量實在敷衍,被玩家們集體炎上,在當年算得上是系列最負評的一部了。
又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?
在掌機領域另一個重量級選手,當年也同樣喜歡推出完全版,那便是《魔物獵人》系列。
從PSP的P2G,到3DS的4G、XX,雖然能繼承數據,但再買一份的方式也讓許多玩家受不了。特別是4代,當年4G一經推出,4代卡帶迅速貶值,讓許多從3DS才剛剛接觸正版、原本還計劃著出二手回血的玩家苦不堪言。
直到2017年的《魔物獵人 世界》開始,才終於擺脫了完全版,轉而以DLC的形式推出。
又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?
除了這種追加相當體量內容的「完全版」,以前還有一種相對來說更加過分的版本,叫做「國際版」。
這個「國際版」可不是歐美版,它一般也是日版。
過去因為鎖區、資訊流通、本土化等種種原因,許多日本廠商的遊戲都會率先推出日版,等過上一年半載完成了海外本土化,才推出歐美版本。而在製作歐美版本的過程中,開發團隊往往也會對遊戲做出一些小修小改,比如修一修bug啦、改善一下數值平衡啦等等。
因此有些遊戲隨著歐美版的發售,還會在日本發售一個名叫「國際版」的日版,會將歐美版的一些改動也同步進去,有些遊戲還會把配音也改成英文。
比如《Final Fantasy VII》就有日版原版和日版國際版,兩個版本的封面是不一樣的,而且國際版多一張特典光盤;《異度傳說1》也有國際版名為《異度傳說 Reload》,相較於原版追加了後來延續至今的劇院模式(過場動畫回放)。
又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?
然而不管是什麼完全版、加強版、國際版,過去因為種種原因確實可以理解。
早些年遊戲機沒有網路連接、沒有在線商店,廠商如果想要追加些新內容、或是做些改動,那確實只能再推出一個新版本,這確實是硬體上沒辦法的事。
後來的遊戲雖然能更新補丁了、能下載DLC了,但像是3DS受到容量和開發規範的限制,有些大型追加內容也很難做成DLC。
甚至時至今日,由於存檔兼容性等原因,也不是所有遊戲都能輕而易舉地以補丁和DLC的形式推出大型更新。
又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?
但,我們可不是來給廠商開脫的。
從技術層面來說,有些事情做不到確實是可以理解的,但讓玩家用完整價格重新買一遍真的是無解的嗎?
開發技術上做不到原版直接更新,那麼對於之前買過數字版的玩家,向他們提供一個優惠力度超大的折扣呢?
如今無論是Switch、PS、XBOX還是Steam這些主流平台,都是有這類優惠條件檢測功能的,廠商完全可以設置條件,買過自家某某遊戲時,可以讓另一款遊戲為玩家提供專屬打折,甚至可以-100%。
這樣做對於實體版玩家來說或許有些不公平,但過去這麼做的廠商不在少數,誠意展現出來了,那麼即使有一些確實過不去的技術問題,玩家們一樣能夠理解。
可有些廠商連最基本的誠意都沒有,又怎能不叫玩家憤怒?
又一廠商引眾怒,完全版商法何時休?
任天堂的已故社長 岩田聰 曾經這樣說:
「......但如果要打折,難道不應該給第一撥支持我們的人才對嗎?我始終認為,不能讓玩家感覺到「先支持反而虧了」。」
然而某些遊戲裡,最先支持的玩家,怎麼到頭來成了大冤種,成了付費測試玩家呢?
希望那些還在計劃推出「完全版」「加強版」的廠商能夠好好琢磨一下這句話吧。
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