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Windows將允許用戶自己分配內存給遊戲和AI

2026年08月24日 首頁 » 遊戲速遞

對於沒有獨立顯卡的電腦來說,日常的圖形處理、AI運算和系統任務只能共用一整塊內存,而目前這塊內存到底怎麼分,完全是由Windows系統自己說了算。不過,隨著蘋果、高通和英偉達等科技巨頭開始圍繞統一內存池(這種內存池未來甚至可能高達幾百GB)打造AI PC,這種內存的分配方式就顯得越來越重要。

最近的一個Windows 11測試版中暗藏了一些線索,表明微軟正準備放權,讓用戶自己來決定統一內存池裡系統內存和顯存的劃分比例。有了這個功能,玩家在兼顧打遊戲和跑AI任務時就能更加得心應手,尤其是在英偉達RTX Spark平台等即將問世的統一內存設備上。

Windows將允許用戶自己分配內存給遊戲和AI

8月17日發布的Windows 11版本29648.1000帶來了一個名為「智能分配」的新功能,但在微軟的更新日誌里卻對它隻字未提。知名Windows爆料人@phantomofearth向媒體Windows Latest證實,該版本的代碼中確實提到了為加速器、圖形處理和AI預留專用內存。

這意味著用戶可以手動把一部分統一內存專門劃給遊戲和吃配置的AI應用,這部分被圈出來的內存,其他任何程序都絕對無法占用。

其實之前在英偉達的官方文檔里也出現過類似的說法。如果這個功能最終向公眾開放,它將徹底顛覆大家在統一內存晶片上調優性能的習慣。

一直以來,統一內存主要用在Mac、部分筆記本電腦、PC掌上遊戲機以及其他採用核顯而不是獨顯的系統上。

根據處理任務的不同,與自帶專屬顯存的獨立顯卡相比,這類系統在性能表現上會有很大的差異。雖然重度的圖形任務在顯存不夠用時可以去借用系統內存,但這種做法往往會導致性能大幅縮水。

運行本地AI模型需要海量的高速內存,因此原本主要用來打遊戲的高端顯卡,現在成了跑AI的香餑餑。與此同時,專門為本地AI模型打造的電腦,其統一內存的容量也越來越大。隨著本地AI的火爆,哪怕是配備了24GB甚至更大統一內存的Mac也常常面臨內存吃緊的窘境,而微軟和英偉達給出的應對方案,就是最高能提供128GB超大內存的RTX Spark設備。

Windows將允許用戶自己分配內存給遊戲和AI

英偉達之所以能在GPU領域稱霸,靠的可不僅僅是硬體晶片,其強大的軟體生態同樣功不可沒。CUDA編程、DLSS超解析度、Reflex降延遲技術以及整個RTX全家桶,都成了比純拼硬體更有吸引力的核心賣點。如今,英偉達把這套軟體體系原封不動地搬到了核顯領域,這讓RTX Spark天生就比AMD、高通和英特爾更有優勢,畢竟在AI和遊戲性能的軟體生態上,這三家目前還遠不是英偉達的對手。

當初發布RTX Spark晶片時,英偉達就曾放出豪言,稱其支持的尋址內存容量超過了自家任何一款GPU。因為有了只能分配這項功能,用戶就可以把這128GB龐大內存池中的一大塊直接分配給圖形和AI任務。這樣一來,RTX Spark的GPU最終能調用的內存,甚至比頂級顯卡RTX 5090那32GB的獨立顯存還要多得多。

當然了,這種基於LPDDR5x的共享內存池在速度上肯定沒法和RTX 5090的GDDR7相提並論,所以它贏在容量夠大,而不是速度夠快。

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