感謝B站的邀請,我們有幸參加了4月的「游先看
」活動,提前了解並試玩了《007曙光初現
》這款遊戲。
本作得到了007系列原作的正版授權,也是該系列時隔四十幾年再一次在遊戲圈中的亮相。
在IO Interactive
工作室的技術支持下,《007曙光初現》將向玩家和粉絲們詮釋一個前所未有的詹姆士·邦德——一位史上最年輕的007特工。

和過去電影中經典的成熟優雅特工形象不同,本作的詹姆士·邦德才剛剛踏入軍情六處,正處在從新人做起、逐步建立傳奇的起點。因此,這不僅是系列的一次全新演繹,更可以視作詹姆士·邦德的「起源故事
」。

年輕的邦德富有智慧,具有年輕的魅力,但同時也有幾分頑固和不羈。這樣的設計看起來很新鮮,許多地方還是延續了原作的精髓的。比如小說中曾提及邦德臉上有一道疤,這一點在以往的影視作品中是幾乎沒有展現的,而在本作中就得到了還原。

007這一IP已經陪伴了世人六十多年,無論時代如何變遷,在每一部作品中都有一個共同特工:007
想要反映或討論一些具有時代意義的核心議題。所以我們過去能見證關於冷戰陰影、核武危機等等宏大主題的呈現。
而本作《007曙光初現》想討論的是時下最熱門的AI和人類之間的矛盾,這種貼近當下的主題設定,為這部起源故事增添了相當的時代感與思想深度。

與此同時,本作也忠實地繼承了007系列的諸多經典元素。遊戲過程中,你將親身體驗特工專屬的神奇裝備,感受英倫紳士奢華座駕帶來的極致駕駛樂趣,並跟隨邦德的足跡,遊歷世界各地風格迥異的景致。
為了呈現全新的邦德,本作的遊戲模式相較IOI工作室過去的《殺手》系列也有比較多的變化。如果說《殺手》系列追求的是慢節奏,更需要玩家投入耐心,捕捉時機完成任務的遊戲。那麼《007曙光初現》整體節奏則明顯會更快。

我覺得最大的一個差異在於,本作是由敘事驅動的遊戲。雖然這種模式多多少少會限制玩家探索的自由度,但在具體的關卡任務推進過程中,卻為玩家開放了相當豐富的策略選擇角度。
你可以像一個傳統的特工一樣,通過精妙的社交辭令和三寸不爛之舌,從容獲取進入封鎖區的權限;也可以選擇藉助特工的妙妙小道具,找到一條秘密潛入的路徑;


如果對自己的作戰實力足夠自信,也可以把場景中所有礙事的人全部打暈,然後光明正大地完成任務——畢竟只要沒有目擊者就不會被目擊。

值得一提的是,不同於《殺手》系列中殺死平民會扣分懲罰的設定,《007曙光初現》在劇情中並沒有引入明確的評分系統,但遊戲也不會鼓勵玩家隨意訴諸暴力。
畢竟,詹姆士·邦德是一個優雅的紳士間諜,置人於死地只會作為萬策盡之後的最終手段。只有當敵人顯露致命殺意時,邦德才會獲得殺人執照
。大部分情況下,遊戲還是建議通過非暴力方式解決問題。

《007曙光初現》也為玩家們準備了一些具有復玩價值的遊戲內容。在完成主線劇情後會解鎖一個「作戰模擬
」的系統,可以重新遊玩一些關鍵的任務節點。
在該模式下,你可以自由選擇解鎖的特工道具進入關卡,關卡內也會提供不同難度的任務指標,鼓勵玩家選擇不同的方式完成任務。這樣一來,你也不用擔心在主線遊玩的過程中,會因為自己的選擇錯過什麼有趣的分支了。

為了更完整地還原007這一經典IP所承載的文化印記,遊戲不僅收錄了阿斯頓·馬丁Valhalla這樣的豪華座駕,還邀請了電影原聲音樂製作人參與創作,並融入了知名演員的演繹等豐富內容來支撐起整個作品的風貌。

本次試玩demo運行在GeForce RTX 5080 GPU上,且支持NVIDIA DLSS 4.5
動態多幀生成和 6 倍多幀生成,遊戲將在正式發布時支持路徑追蹤
及DLSS 4.5,屆時畫面表現令人期待。
我很期待遊戲的正式版本,會如何細緻地描繪詹姆士·邦德這位傳奇特工從初出茅廬到走向成熟的起源故事;更期待這部作品,能為廣大粉絲與新玩家帶來與以往截然不同的新鮮體驗。






